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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
대기행렬이론과 게임이론 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/02/27 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 1,000 원
자료제목 : 대기행렬이론과 게임이론 대기행렬이론과 게임이론에 대한 레포트 자료입니다. <대기행렬이론과 게임이론> 작성에 도움이 되시기를 바랍니다.
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임중독 원인,증상,사례분석과 현 정책분석및 게임중독 문제점과 예방법 및 해결방안제시 PPT [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/11/28 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 3,900 원
게임중독 원인,증상,사례분석과 현 정책분석및 게임중독 문제점과 예방법 및 해결방안제시 PPT 발표자료입니다. PPT자료 특성상 부족한 내용부분을 보충하기위해 텍스트를 좀더 추가하여 재작성 하였습니다. 그래서...
27 pages | 다운로드 0 | 구매평가
WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[게임중독,게임이용장애,게임<.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/06/10 | 등록자: heartsky | 판매가격: 3,500 원
WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애] 에 대해 작성한 발표자료입니다.
23 pages | 다운로드 0 | 구매평가
WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/05/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
14 pages | 다운로드 1 | 구매평가
게임중독 개념과 원인,증상분석/ 게임중독 문제점과 정책사례/ 게임중독 해결방안제시 및 나의의견정.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/02/22 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 3,900 원
게임중독 개념과 원인,증상분석과 게임중독 문제점과 정책사례와 해결방안제시 및 나의의견정리 레포트입니다. 꼼꼼하게 잘 작성한 자료니 잘 참고하셔서 좋은성적 받으시길 바랍니다 ^_^
14 pages | 다운로드 1 | 구매평가
청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/01/09 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 2,000 원
청소년 게임중독에서는 치료보다는 예방이 더 중요하다는 점을 명심하여야 한다. 이에 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하였습니다.
4 pages | 다운로드 6 | 구매평가
예시를 가정해서 지나치게 게임에 빠져있는 청소년을 위한 상담의 목표와 상담 내용에 대해 제시하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/11/08 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
빠져있다. 청소년들에게 게임은 여가생활의 중요한 부분을 차지하고 있다. 특히 최근 스마트폰이 확산되면서 스마트폰용 게임이 청소년들 사이에서 크게 인기를 끌고 있다. 우리나라 청소년들은 학업부담으로 인해 ...
3 pages | 다운로드 1 | 구매평가
행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/09/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k 행정 행정사례연구3공통 1) 게임, 문화, 사진,...
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(행정사례연구 공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고,.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/09/12 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것
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게임지도안 작성하기 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/08/07 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
1. 게임지도안 2. 위 게임지도에 대한 평가 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 사람은 태어남과 동시에 사회라는 환경 속에서 생명을 유지하고 안정과 균형을 이루며 타인과 관계를 맺고 살아간다. 이러한 관계 맺기...
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인터넷 중독과 게임 중독의 원인 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/04/13 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,000 원
자료제목 : 인터넷 중독과 게임 중독의 원인 인터넷 중독과 게임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다. 내용을 요약 / 정리 해놓았습니다. 유용하게 참고하시기 바랍니다.
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/25 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
게임,애니메이션,VR의이해4공통 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을...
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(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/18 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 ...
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게임중독 연구레포트- 게임중독 원인과 증상분석* 게임중독 문제점과 해결방안과 제언 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/13 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 3,800 원
증상분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 제언에 대해 조사해보았습니다. 게임중독의 해결방안에 대한 의견이 창의적인 발상이라 교수님에게 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고...
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