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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
도박게임 중독은 어떤 조건화 과정으로 설명할 수 있을까요? 구체적으로 조건화 과정의 어떤 특성이 작동하는지를 설명하십시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/10/31 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
게임 중독의 조작적 조건화 작동 과정 3. 결론 참고문헌 1. 도박게임 중독의 고전적 조건화 작동 과정 1) 쾌감과 스릴의 유혹 중독자들은 쾌감과 스릴의 유혹에 빠지게 된다. 이들은 이상한 마력에 빠져 행동을...
4 pages | 다운로드 10 | 구매평가
[인터넷중독] 온라인 게임중독에 대해서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/09/11 | 등록자: hwangsjd | 판매가격: 1,500 원
인터넷 중독 중 게임 중독에 대한 글
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[아동복지] 아동 게임중독 예방 및 치료를 위한 사회 복지적 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/16 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,000 원
아동복지실천론 - 주정일, 이소희, 교문사, 2005 청소년문제행동 : 심리학적 접근 - 한상철 외, 학지사, 2003 인터넷 중독 청소년에 대한 개입전약과 실천기법 : 게임중독 청소년과 게임 - 옥성일, 복지와 사람들,...
13 pages | 다운로드 7 | 구매평가
[게임마케팅] 씰 온라인에 대한 마케팅 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/09/19 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
[게임마케팅] 씰 온라인에 대한 마케팅 전략
15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/30 | 등록자: heartsky | 판매가격: 3,000 원
NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제에 대해 작성한 레포트입니다. 1. NFT 규제배경 2. NFT 국내 규제현황 3. 해외 NFT규제 현황 4. NFT규제 관련 고려사항 5. 참고자료
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
생활 속 경제 REPORT-우윳값인상(물가정책과 게임이론) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/04/12 | 등록자: iloise1 | 판매가격: 1,000 원
"생활속 경제원리에 대한 분석보고서로 우윳값 인상과 유통에 대한 경제원리를 분석한 자료입니다. 기본적인 경제이론을 접목하여 분석하였습니다."
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
보건교육 : 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/03/21 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
- 환경보건학과 4학년 보건교육 A형 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
(방통대 2014-1 보건교육) 초/중/고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/03/13 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
- 간호학과 4학년 보건교육 C형 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/07/31 | 등록자: maha518 | 판매가격: 3,000 원
사회복지실습 프로포절입니다. 프로그램개발과 평가에서도 필요한 프로그램 기획서죠 잘 활용하셔서 좋은 결과 거두세요^^*
9 pages | 다운로드 3 | 구매평가
프로그램 개발과 평가 - 한부모가정 아동 게임중독 치료 프로그램 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/06/20 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
활동을 통해 부모는 아동에 대한 지지를 아동은 부모가 자신을 지지하고 있다는 사실을 알게 한다. 2. 이전에 게임중독에 빠졌다가 치료된 성공사례의 멘토를 아동들에게 연계하여 프로그램을 진행하여 게임중독에...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/31 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 들어가며 2.포르노 그래피란? 3.어떠한 것들이 어떻게 퍼져나가는가? 4.내용엔 어떠한 것들이 문제인가?(컴퓨터 게임과 에니메이션을 중심으로-)
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에듀테인먼트 등장배경, 유래, 개념, 에듀게임, 전망, 전략, 경영, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/31 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ. 에듀테인먼트 - 개 념 Ⅱ. 에듀테인먼트 - 종 류 Ⅲ. 에듀테인먼트 - 에 듀 게 임 Ⅳ. 에듀테인먼트 - 전 망
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[제도경제학] [방통대 2010-1학기 제도경제학 E형]죄수 딜레마 게임에 관해 설명해 보라. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/03/25 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
- 방통대 2010-1학기 경제학과 4학년 제도경제학 E형 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다 [참고자료] ‘현대정치학서설’, 김웅진 외 공저, 세영사,...
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[경영] `넥슨`(NEXON)의 글로벌화 전략,게임산업[A+레포트] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/29 | 등록자: yoonkill | 판매가격: 2,000 원
이과제는 제가 경영학 원론 시간에 작성한 과제입니다. 교수님이 까다로운분이여서 정말 열심히 작성하였습니다^^ 그래서 그런지 교수님이 정말 많이 칭찬해주셨고여~ 당근 A+ 나왔습니다.. 아무쪼록 여러분도...
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[국제통상] 양면게임(Two-Level Games)이론을 이용한 외교협상전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/22 | 등록자: yjhye0042 | 판매가격: 1,000 원
A국과 B국의 통상에서 A국은 자국의 정책을 관철시키기 위해 지나친 자국의 이익을 취하여 예상치 못한 손실을 부르기보다는 적절하게 윈-셋의 크기를 확대하여 양국 모두에게 효율적인 국제협상을 성사시켜야...
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