통합검색
레포트
방송통신
서식
인문,어학계열
사회과학계열
교육계열
공학,기술계열
자연과학계열
의학계열
예체능계열
기타
레포트
> 사회과학계열
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
레크리에이션활동지도4공통) 어린시절 추억의 놀이 온라인
게임
제외 5종이상0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2021/10/19 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
10,000 원
어린시절 추억의 놀이 온라인
게임
제외 5종이상0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 어린시절 추억의 놀이(온라인
게임
제외 5종이상) 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상...
6
pages | 다운로드
0
| 구매평가
관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어
게임
-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관..
[새창]
→미리보기
[사회과학계]
등록일: 2021/10/13 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
10,000 원
문화산업에 대한 사례-오징어
게임
-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과 문화2 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에...
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[레크리에이션활동지도 4학년 공통]
게임
산업의 현황과 전망
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2021/09/16 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
6,000 원
전망 1) 해외시장 진출 2)
게임
산업의 전문인력 확보 3) 국내외 업체의 개발․서비스 협력 및 공유 4)
게임
인지도를 위한 노력 5) 개임규제 6) 자율규제 도입 7. 느낀점 및 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
17
pages | 다운로드
5
| 구매평가
(레크리에이션활동지도, 공통)
게임
산업의 현황과 전망
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2021/09/15 | 등록자:
dsks222
| 판매가격:
5,000 원
(레크리에이션활동지도, 공통)
게임
산업의 현황과 전망에 대하여 자세히 설명하였습니다. 과제 작성에 좋은 참고자료가 될 것입니다.
7
pages | 다운로드
4
| 구매평가
청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷
게임
, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2021/07/03 | 등록자:
recommender
| 판매가격:
1,500 원
청소년 생활문화 중, 인터넷
게임
에 대해서 이야기하였습니다. 상당한 노력을 기울여 작성한 자료입니다!
5
pages | 다운로드
0
| 구매평가
청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. (학교폭력,
게임
몰두, 집단따돌림, 자살 등) ..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2021/02/04 | 등록자:
dsks222
| 판매가격:
2,000 원
정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하였습니다. (학교폭력,
게임
몰두, 집단따돌림, 자살 등) 최근 청소년 사회문제화가 메스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의...
6
pages | 다운로드
50
| 구매평가
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는
게임
중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술하시오
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2020/03/31 | 등록자:
idmoha99
| 판매가격:
2,000 원
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는
게임
중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술하시오
6
pages | 다운로드
1
| 구매평가
정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무,
게임
이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2020/03/24 | 등록자:
ghkddmlfhr
| 판매가격:
2,000 원
PERT-CPM, 의사결정나무,
게임
이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석)에 대한 레포트 자료입니다. <정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무,...
5
pages | 다운로드
1
| 구매평가
산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트
게임
)
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2020/03/06 | 등록자:
ghkddmlfhr
| 판매가격:
1,000 원
산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트
게임
) 산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트
게임
)에 대한 레포트 자료입니다. <산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트
게임
)> 작성에 도움이...
2
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[정책결정모형] 엘리트모형, 공공선택모형, 혼합주사모형, 쓰레기통모형,
게임
모형
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2019/12/02 | 등록자:
ghkddmlfhr
| 판매가격:
2,000 원
쓰레기통모형,
게임
모형 [정책결정모형] 엘리트모형, 공공선택모형, 혼합주사모형, 쓰레기통모형,
게임
모형에 대한 레포트 자료입니다. <[정책결정모형] 엘리트모형, 공공선택모형, 혼합주사모형, 쓰레기통모형,...
5
pages | 다운로드
0
| 구매평가
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는
게임
중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2019/05/25 | 등록자:
idmoha99
| 판매가격:
2,000 원
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는
게임
중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
6
pages | 다운로드
3
| 구매평가
(보건교육 A형) 초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰,
게임
중독)예방 교육
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2019/03/30 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
5,000 원
초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰,
게임
중독)예방 교육 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 고등학생의 인터넷
게임
중독 예방 교육 - 선정된 대상의 인구 사회적 특성 2. 1단계 : 사회적 진단(Social diagnosis) 3. 2단계 :...
13
pages | 다운로드
2
| 구매평가
[방통대 간호학과 4학년 보건교육 A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰,
게임
중독)예방 교육
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2019/03/17 | 등록자:
mjmbest
| 판매가격:
4,000 원
인터넷(스마트폰,
게임
중독)예방 교육에 대한 방통대 과제입니다. 다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다. 참고자료로 활용하셔서 좋은 결과 있기를 바랍니다. 과제작성에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
17
pages | 다운로드
5
| 구매평가
[방통대 2019-1]초/중/고등학생의
게임
중독증에 대한 보건교육
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2019/03/06 | 등록자:
ymiscta
| 판매가격:
5,000 원
간호학과 4학년 보건교육 A형 초/중/고등학생의
게임
중독증에 대한 보건교육 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다. 많은 도움 되시기 바랍니다
5
pages | 다운로드
0
| 구매평가
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터
게임
이 아동에게 미치는 영향)
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2018/04/11 | 등록자:
ghkddmlfhr
| 판매가격:
2,000 원
게임
이 아동에게 미치는 영향) 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터
게임
이 아동에게 미치는 영향)에 대한 레포트 자료입니다. 내용을 요약 / 정리 해놓았습니다. 유용하게 참고하시기...
6
pages | 다운로드
0
| 구매평가
rindex = [1]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지