로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
레크리에이션활동지도4공통) 어린시절 추억의 놀이 온라인게임 제외 5종이상0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/10/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 10,000 원
어린시절 추억의 놀이 온라인게임 제외 5종이상0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상) 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상...
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관.. [새창] →미리보기
[사회과학계] 등록일: 2021/10/13 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 10,000 원
문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과 문화2 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/09/16 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
전망 1) 해외시장 진출 2) 게임산업의 전문인력 확보 3) 국내외 업체의 개발․서비스 협력 및 공유 4) 게임 인지도를 위한 노력 5) 개임규제 6) 자율규제 도입 7. 느낀점 및 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
17 pages | 다운로드 5 | 구매평가
(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/09/15 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 5,000 원
(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망에 대하여 자세히 설명하였습니다. 과제 작성에 좋은 참고자료가 될 것입니다.
7 pages | 다운로드 4 | 구매평가
청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/07/03 | 등록자: recommender | 판매가격: 1,500 원
청소년 생활문화 중, 인터넷 게임에 대해서 이야기하였습니다. 상당한 노력을 기울여 작성한 자료입니다!
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. (학교폭력, 게임몰두, 집단따돌림, 자살 등) .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/02/04 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 2,000 원
정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하였습니다. (학교폭력, 게임몰두, 집단따돌림, 자살 등) 최근 청소년 사회문제화가 메스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의...
6 pages | 다운로드 50 | 구매평가
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/31 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술하시오
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/24 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,000 원
PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석)에 대한 레포트 자료입니다. <정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무,...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/06 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 1,000 원
산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임) 산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)에 대한 레포트 자료입니다. <산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)> 작성에 도움이...
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[정책결정모형] 엘리트모형, 공공선택모형, 혼합주사모형, 쓰레기통모형, 게임모형 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/12/02 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,000 원
쓰레기통모형, 게임모형 [정책결정모형] 엘리트모형, 공공선택모형, 혼합주사모형, 쓰레기통모형, 게임모형에 대한 레포트 자료입니다. <[정책결정모형] 엘리트모형, 공공선택모형, 혼합주사모형, 쓰레기통모형,...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/05/25 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
(보건교육 A형) 초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/30 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 고등학생의 인터넷 게임중독 예방 교육 - 선정된 대상의 인구 사회적 특성 2. 1단계 : 사회적 진단(Social diagnosis) 3. 2단계 :...
13 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[방통대 간호학과 4학년 보건교육 A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/17 | 등록자: mjmbest | 판매가격: 4,000 원
인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육에 대한 방통대 과제입니다. 다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다. 참고자료로 활용하셔서 좋은 결과 있기를 바랍니다. 과제작성에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
17 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[방통대 2019-1]초/중/고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/06 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
간호학과 4학년 보건교육 A형 초/중/고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다. 많은 도움 되시기 바랍니다
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/04/11 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,000 원
게임이 아동에게 미치는 영향) 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향)에 대한 레포트 자료입니다. 내용을 요약 / 정리 해놓았습니다. 유용하게 참고하시기...
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]

 

하계계절시험자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기