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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
인터넷과 휴대전화로 게임을 심하게 하여 학업에 집중 못하고 성격이 난폭해지는 초등학교 6학년에 대해 사회복지사로써 아동에게 어떻게 개입하고 진행할.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/07/22 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 과제중심모델의 개입과정 1) 시작하기 2) 문제규명 3) 계약하기 4) 실행 (1) 실행단계의 사정 (3) 개입전략의 실행 (4) 진행과정의 확인과 점검 5) 종결 2. 사례에 대한...
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시장조사 - 태국 게임 시장 조사 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/06/11 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제 4. 투자 성공 사례 Ⅲ. 모바일 게임 시장 1. 시장 규모 2. 소비자 동향 3. 시장 경향과 전망 4. 모바일 게임 성공요인 Ⅳ. 분 석 1. 온라인 게임 분석 2. 모바일 게임 분석
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[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/04/18 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라...
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게임 활동을 통한 영유아 수.과학교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/12/27 | 등록자: maha518 | 판매가격: 2,500 원
이미 공부했던 내용들을 깔끔하게 정리 해 두었습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
12 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[레크레이션] 놀이와 게임의 이해 - 손 안대고 풍선 터트리기 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/04/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
며루치...며루치...얏!!! team 노래 : 며루치 아져씨 화창한 봄날에 며루치 아져씨가 가랑잎타고 태평양 건너갈적에 멸치 아가씨 며루치 아저씨보고 첫눈에 반해 스리살짝 윙크했대요
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인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 정의 2. 원인 3. 현상 4. 해결방안
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[미시경제학] 미시경제학 게임이론 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/24 | 등록자: hwolfboy | 판매가격: 3,500 원
미시경제학 게임이론입니다. 130p로 정리가 잘되어있습니다.
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[경영] [우수평가]게임 체인저 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/12/23 | 등록자: dlgusnd | 판매가격: 1,800 원
서울 신촌 Y대에서 중간고사 대체레포트로 제출 A+받은 레포트입니다~ 책의핵심내용과 시사점을 중심으로 저의 개인적인 시각을 추가해 체계적으로 작성했습니다~
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[e비즈니스] [e비즈니스]국내 온라인게임산업 분석 및 엔씨소프트-블리자드 경영전략 비교분석 (A+리포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/18 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 2,000 원
본 자료는 Y대 경영대학 [e비즈니스]수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
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[경제경영] 게임 시장의 현황과 넥슨의 마케팅 전략 분석 (고급 파워포인트 자료 ) / Mar [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
Marketing management NEXON 통계학과 20001505...
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[경제경영] 비디오 게임의 정의 , 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
목 차 Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2 Ⅱ. 본론 ...
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[경제경영] 국내 온라인 게임 산업 및 아이템 시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중...
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[경제경영] 외국 온라인게임 시장의 특성과 국내 게임 업체의 중국 진출 성공사례 분석 및 실패 사례와 나아갈 방향 제언 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/16 | 등록자: yesmax | 판매가격: 2,000 원
[ 목 차 ]1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적2. 본론 1....
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[경영 조직론] 온라인 게임업체 T3 엔터테인트먼트 조직 문화 사례 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,000 원
T3 Entertainment 조직론 장럽倂袖 발전방향에 대한 연구 1...
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[경제경영] 게임 산업의 순기능, 현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 3,000 원
목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본 론 1. 문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대...
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