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> 사회과학계열
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일본의
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콘텐츠 산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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4,100 원
소프트웨어 아케이드
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비즈니스 디지털콘텐츠 / 일본
게임
산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스...
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산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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3,500 원
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산업
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개발 정부의역할
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시장 / ()
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기획서-RTS (Real Time Simulation)
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jhyang
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2,900 원
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기획서 실시간전략
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RTS / (기획서)
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한국기업의 일본
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시장 진출 전략!!!
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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한국기업 일본
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시장 일본
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시장 / (
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일본
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산업의 현황 및 발전환경
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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2,300 원
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산업 일본
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산업 일본
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산업 일본 / 일본
게임
산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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일본
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산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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2,300 원
일본
게임
산업 산업 / 일본
게임
산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과...
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산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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1,700 원
게임
산업
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산업 기술동향 기술 / 일본
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산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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카지노
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의 용어
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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1,100 원
카지노
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용어 국내카지노
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/ (경영)
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한중
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산업 교류현황 및 향후전망
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_powers
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한류열풍 한중
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산업교류현황및향후전망 중국
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산업 / ()
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산업 발전을 위한
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유통경로 개선방안
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_powers
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1,900 원
게임
산업
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유통 유통경로개선방안 / ()
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[사회복지] 청소년의 온라인
게임
중독 실태분석과 문제점 및 해결방안(A+레포트)
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[사회과학계열]
등록일: 2007/01/06 | 등록자:
nayazero
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청소년들의 인터넷
게임
중독의 심각성과 문제점 및 해결방안에 대해 매우 자세히 조사한자료입니다. 이용실태 분석은 많은표와 자료가 함께 첨부되어 있으니 참고하시어 많은 도움 되시길 바랍니다.
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이론에 대해서
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[사회과학계열]
등록일: 2006/12/29 | 등록자:
leodica7
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이론에 대해서 - 대학 레포트 제출자료
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일본
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산업 보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2006/09/22 | 등록자:
nayazero
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1,000 원
일본
게임
산업 보고서 - 리포트 제출용으로 이용바랍니다.
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사회복지 프로그램(프로포절) 저소득 취약가정 청소년 대상
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중독 치유를 위한 심리치료 및 여가 선용 유도 프로그램
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[사회과학계열]
등록일: 2017/11/30 | 등록자:
maha518
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사회복지 프로그램(프로포절) 저소득 취약가정 청소년 대상
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중독 치유를 위한 심리치료 및 여가 선용 유도 프로그램입니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 거두세요^^*
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사회복지 프로그램(프로포절) 인터넷,
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중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램
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[사회과학계열]
등록일: 2017/11/30 | 등록자:
maha518
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사회복지 프로그램(프로포절) 인터넷,
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중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램입니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 거두세요^^*
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