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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[경제경영] 일본의 게임 산업 / / 일본의 게임 콘텐츠 산업 / .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
일본의 게임 콘텐츠 산업 ...
57 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[경제경영] 일본게임 산업에 대해 / 일본의 게임 산업 / / 목.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
일본의 게임산업 목차 서...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[일본 문화] 일본게임을 통해본 일본인 / Report / 일본 게임.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
Report 일본 게임을 통해본 일본인 ...
13 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[인터넷] 온라인 게임에 대한 내 생각 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/16 | 등록자: hyuni052 | 판매가격: 600 원
온라인 게임에 대한 저의 생각을 적은 레포트인데 온라인 게임의 문제점과 함께 긍정적인 면도 함께 언급했습니다. 저의 생각을 충분히 많이 서술했습니다. 물론 A+ 받았습니다.
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[마케팅] 라그나로크 온라인 게임 마케팅 분석 / [마케팅] 라그나로크 온라인 게임 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/10/18 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
[마케팅] 라그나로크 온라인 게임 마케팅 분석 ‘라그나로크’라는 게임은 ...
11 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] 온라인 게임 컨텐츠 (인터넷 무역) / 인터넷 무역 REPORT 온라인게 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/10/05 | 등록자: 4leaf | 판매가격: 1,000 원
인터넷 무역 REPORT 온라인게임 컨텐츠 가. 서론 세계 어느 국...
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 온라인게임 “라그나로크2” 마케팅 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/10/01 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
[마케팅] 온라인게임 “라그나로크2” 마케팅 전략...
26 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임 산업의 현재와 미래 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/51 | 등록자: CPIA_dkseorms | 판매가격: 1,400 원
일본 게임산업 콘텐츠 경제 / (게임산업)
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청소년의 온라인 게임중독 실태분석과 문제점 및 해결방안 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/51 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 2,300 원
게임 / 노운정(2005). “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원. 최석호(2005), 한국 사회와 한국 여가: 근대적 대중 여가의 형성과 문명화. 한국학술정보원. -----(2006),...
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게임 기획 몬스터 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lkm801002 | 판매가격: 2,600 원
게임기획 몬스터 마케팅 콘텐츠 게임 / (게임기획)
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일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
/ 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타 세이이치로 대한민국 게임백서 / 한국 게임 산업 개발원 ()
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본의 게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해, 2002.01, 최유찬, 문화과학사...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임문화의 정착과 지속성검증 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 3,500 원
6 유승호 외,『게임 몰입증의 현황과 대처방안』, (재)게임종합지원센터, 2001. 최혜실,『디지털 시대의 문화 읽기』, 소명, 2001. 에티엔 바랄(송지수 옮김),『오타쿠-가상세계의 아이들』, 문학과 지성, 2002. 장...
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컴퓨터 게임의 기초원리와 이해 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 2,500 원
컴퓨터 게임 게임산업 역사 정의 / ()
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
일본 게임 산업의 현황과 동향 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 6,500 원
일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임 / ()
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