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레포트 > 인문,어학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[ COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2 국내 게임 산업 ]_rcp [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/08/11 | 등록자: regend | 판매가격: 4,000 원
안녕하세요. 해당 작성문서는 주제에 맞게 작성된 완성본입니다. - 신빙성있는 논문과 단행본 및 학회지 등을 활용해 작성하였고 - 출처가 불명확한 사이트의 카페글, 블로그 등의 내용은 사용하지 않았습니다. -...
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온라인 게임 속 여성 캐릭터의 성 상품화 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2013/01/03 | 등록자: akswudtl | 판매가격: 2,500 원
온라인 게임 속 여성 캐릭터의 성 상품화라는 주제로,작성하게된 보고서 및 레포트로 실제 조사 및 spss를 통한 통계, 설문지 등이 포함되어 있다.
22 pages | 다운로드 0 | 구매평가
여가와 레저, 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 게임, 관광과의 관계 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/08/07 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 3,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[유아교육3] 교과교육론 - 다음의 놀이 상황에서 유아의 놀이를 지원하기 위한 활동을 각각 1개씩 총 2개(이야기하기, 동극, 게임, 새 노래, .. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2022/09/14 | 등록자: skdi6890 | 판매가격: 4,000 원
**방송통신대학교 중간과제물안내** 학과별 주제에 맞게 작성한 과제물입니다. 스스로 자료조사와 검색을 통해 작성한 결과물이며, 짜깁기 등은 없습니다. 다만 공개적인 자료이므로 자료를 활용하실 때 본인의...
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[영어,English essay] 단편영어에세이 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/01/06 | 등록자: JECK | 판매가격: 600 원
폭력적인 내용의 게임은 반대라는 내용의 영어단편에세이입니다. 원어민 교수님께 수정까지 완벽하게 받아서 표현도와 정확도가 높습니다. 도움이 되시길 바랍니다. [이용대상]
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e스포츠의 역사와 발전 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
비디오 게임을 통해서 이루어진 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동”을 의미한다....
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달라지는 세계 e스포츠의 위상 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
세계적인 인기를 끈 게임들은 미국 회사들이 개발한 것들이다. 우리나라의 경우 이렇게 미국 기업들이 개발한 게임에 대한 리그를 개최하고 대중화를 시켜 e스포츠의 발달에 기름을 부었다고 볼 수 있는 것이다.
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유럽의 e스포츠 발달과 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
많다. 과거 게임이라는 것은 오락실에서 하는 게임이 전부였지만 컴퓨터가 점차적으로 발달하면서 컴퓨터로 하는 게임이 발달하게 되었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여 전...
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전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
우리나라에서는 최초로 스타크래프트를 종목으로 한 게임방송이 시작되었다. 이는 젊은 층들의 상당한 호응을 불러일으켰고 도처에 생기기 시작한 PC방과 이곳에서 게임을 즐기려는 사람들이 늘어나면서 게임에 대한...
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전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
우리나라에서는 최초로 스타크래프트를 종목으로 한 게임방송이 시작되었다. 이는 젊은 층들의 상당한 호응을 불러일으켰고 도처에 생기기 시작한 PC방과 이곳에서 게임을 즐기려는 사람들이 늘어나면서 게임에 대한...
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한국 e스포츠의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
아이를 가진 학부모들은 아이들이 게임을 하는 것을 달가워하지 않는다. e스포츠는 electronic sports의 약자이며 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털화를 추진하는 정부 트랜드와 발맞추어 게임 산업이...
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최근 소비자의 심리를 잘 파악하여 새로운 시장을 개척한 제품을 선정하고 성공원인과 이유를 설명하시오. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2014/03/21 | 등록자: alsrud331 | 판매가격: 1,500 원
소비자심리학 - 최근 소비자의 심리를 잘 파악하여 새로운 시장을 개척한 제품을 선정하고 성공원인과 이유를 설명하시오.
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영어2 5과 Evolution of the Olympic Games [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2013/03/04 | 등록자: lllwmwlll | 판매가격: 700 원
영어2 5과 Evolution of the Olympic Games 해석본입니다^^ 영어2 5과 Evolution of the Olympic Games 해석본입니다^^
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[판매자 할인판매] 사회복지현장에서 이용될 수 있는 상담방법중 매개체를 이용한 상담개념 및 방법서술 (미술,음악,놀이,승마 등) 놀이치료 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/07/29 | 등록자: heundle | 판매가격: 1,500 원
및 방법서술 (미술,음악,놀이,승마 등) 놀이치료 1.놀이치료의 역사 2. 놀이의 개념 및 치료적 의미 3. 놀이실과 놀잇감 4. 놀이치료에서 게임의 활용 : 게임놀이치료 5. 놀이치료자의 역할과 태도 6. 놀이치료에서의...
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[청소년복지] 청소년 인터넷중독의 실태 및 문제점과 방안 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/07/09 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
청소년 인터넷중독의 실태 및 문제점과 방안에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.iapc.or.kr www.computerlife.org www.mediajoongdok.com www.gamemedia.or.kr www.iwill.or.kr 정신건강론 - 유수현 외,...
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