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초등학교 체육 지도안
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[사회과학계열]
등록일: 2013/03/11 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
어떤
활동
을 했는지 기억나나요? -네, 맞아요. 이번 시간에도 저번 시간에 했던 것처럼 빠르게 달리기 위한 여러
게임
을 할 거에요. -지난 시간에 했던 것을 기억해서,
게임
을 이기기 위해서는 어떤 점이...
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창의성 증진과 저해에 관한 사례 연구
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[사회과학계열]
등록일: 2013/03/08 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
※창의성 : 사전적인 개념으로는 명사로 새로운 무언가를 생각해내는 특성을 뜻합니다. 창의성은 논리적사고력 즉 지능지수(IQ)와는 다릅니다. 순발력이라든가 직관력, 상상력을 뜻합니다. 창의성이 높으면 생각하는...
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시민사회와 자원봉사에 대해서
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[사회과학계열]
등록일: 2013/03/08 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
공동경작, 공동채집 등 자발적으로 상부상조하는 두레와 품앗이 같은
활동
을 해왔다. 이러한 전통적 의미에서의 자원봉사는 경제적 보상이라는 측면을 강하게 지니고 있어, 현대적 의미의 자원봉사와는 다른...
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[경영,경제] 패밀리 마트의 판매 촉진 사례
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[사회과학계열]
등록일: 2013/03/05 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
편의점이란? - 연중무휴로 장시간의 영업을 실시하고 소규모의 점포에 있어 주로 식료품, 잡화 등 다수의 품종을 취급하는 형태의 소매점 ② 설립 - 1990년 10월 서울 송파구 가락동에 가락시영점을 개점
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[
게임
제작] 기능성
게임
에 대한 조사
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/03/05 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
문화산업임에도 불구하고
게임
과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. 하지만
게임
의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일...
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협동학습의 모형과 협동학습 지도의 방법
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[교육계열]
등록일: 2013/02/22 | 등록자:
study1
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2,000 원
협동학습의 개념, 장점, 구조, 모형, 지도의 방법 등을 조사하였습니다. 1. 협동학습의 개념 1) 협동학습의 개념 Slavin(1991)은 협동학습(cooperative learning)이란 소집단이 공동 목표를 성취하기 위해...
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초등학교돌봄교실 프로그램운영계획서.
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[사회과학계열]
등록일: 2013/02/14 | 등록자:
aeyoung00
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2,000 원
세부
활동
내용 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅱ 본론 1. 초등학교돌봄교실의 필요성과 특성 초등돌봄교실 아동보육은 6세부터 12세까지의 초등학생을 위한 프로그램으로서, 저소득층 자녀, 다문화 가정 또는 맞벌이...
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특수한 욕구를 가진 아동들의 강점은 무엇이고 그 강점을 활용하도록 도울 수 있는 서비스로 어떤 것이 가능한가.
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[사회과학계열]
등록일: 2013/02/07 | 등록자:
aeyoung00
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2,000 원
통하여 다른
활동
에서는 얻을 수 없는 즐거움과 삶의 기술을 습득하기에 용이한 강점을 가지고 있다. 특수한 욕구를 가진 아동들에게 신체
활동
은 다른 어떤 교육 수단보다도 아동의 행동을 종합적으로 변화시킬 수...
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[캐릭터디자인] 캐릭터디자인의 분류와 성공사례
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/12/30 | 등록자:
report777
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2,000 원
만화나 애니메이션, 영화,
게임
등에서 생겨나거나 상품, 기업의 창조적
활동
에 의해 생겨난 가공의 인물, 동물, 의인된 동물을 일 러스트 등으로 시각화한 것을 의미한다. 광의적으로 해석되는 캐릭터란 영화, ...
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[LS그룹] LS니꼬동제련 합격 자기소개서(생산기술, 2008년 하반기)
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[기타]
등록일: 2012/12/28 | 등록자:
kingisking
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2,000 원
2008년 하반기 LS그룹 LS니꼬동제련 생산기술부문 자기소개서입니다. 제 자료를 참고해 본인만의 자기소개서를 작성하셔서 좋은 결과가 있기를 바랍니다.
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[경영전략] 강원랜드 카지노의 전략적 방안 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/12/27 | 등록자:
keaton
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1,800 원
강원랜드 카지노의 전략적 방안 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.kangwonland.com www.mcst.go.kr www.visitkorea.or.kr www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr...
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아동복지론 -
게임
중독이 아동에 미치는 영향과 실태
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[사회과학계열]
등록일: 2012/12/05 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
유아기와 아동기의 인터넷 사용실태와 주목적 2) 우리나라의 인터넷
게임
중독 실태 5.
게임
중독의 증상 1)
게임
중독의 증상 2) 증상의 분류 6.
게임
중독의 대안 1) 국가차원에서의 대응방안 2)...
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아동복지론 -
게임
중독이 아동에 미치는 영향과 실태
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[사회과학계열]
등록일: 2012/12/05 | 등록자:
leewk2547
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유아기와 아동기의 인터넷 사용실태와 주목적 2) 우리나라의 인터넷
게임
중독 실태 5.
게임
중독의 증상 1)
게임
중독의 증상 2) 증상의 분류 6.
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중독의 대안 1) 국가차원에서의 대응방안 2)...
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초등학생 인터넷
게임
중독 예방 집단프로그램 과정계획서(실천기술론) A++
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[사회과학계열]
등록일: 2012/10/31 | 등록자:
longlongman
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2,000 원
활동
, 생활패턴, 학업방식, 놀이문화, 경제
활동
등 생활전반에 걸쳐서 삶의 방식을 변화시키고 있다. 이러한 인터넷의 양적증가는 오늘날 아동들이 컴퓨터나 인터넷에 빠질 수밖에 없는 사회환경을 만들고 있다....
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문학적 사고를 촉진할 수 있는 여러 가지
활동
및 방법에 대해 의견을 제안
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[교육계열]
등록일: 2012/10/06 | 등록자:
campus33
| 판매가격:
1,700 원
다른
활동
과 적절히 연결 지을 필요가 있다. 예를 들어, 읽은 것을 토대로 간단한 드라마나 역할놀이를 하게 하거나, 주인공에게 편지를 쓰게 하거나, 읽은 글 중에서 어떤 장면을 그림으로 그려보거나 하는
활동
을...
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