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레포트 > 공학,기술계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[공과기술] 수업을 통한 게임 계획 안 / 활동주제올리과 그림동화 그림과 조각활동영역컴퓨터 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/11/02 | 등록자: 4leaf | 판매가격: 1,000 원
활동주제올리과 그림동화- 그림과 조각활동영역컴퓨터- 게임활동크기대집단소요...
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카이스트 KAIST문화기술대학원 자기소개서 면학계획) 카이스트 문화기술대학원 면학계획 ‘인생에서 중요하다고 생각하는 것을 위하여 어떤 노력을 하였으며 그 노력을 통해서 성.. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2024/07/09 | 등록자: asdfghjkl | 판매가격: 6,000 원
★ KAIST(카이스트) 문화기술대학원 자기소개 및 면학계획 – Keyword : 주요한 핵심내용, 자기소개 및 면학계획으로 자신의 역량 및 경험을 잘 표현했습니다. ★ 본 KAIST(카이스트) 문화기술대학원 자기소개 및...
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인터넷생활윤리3공통 주체적인 스마트폰 사용00 통계데이터과학과 인터넷생활윤리3공통 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2024/03/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
인터넷생활윤리3공통 주체적인 스마트폰 사용00 통계데이터과학과 인터넷생활윤리3공통 주체적인 스마트폰 사용(30점) 1. 스마트폰 사용 실태 점검 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 3....
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명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2023/11/15 | 등록자: munsj720 | 판매가격: 2,000 원
"명지대학교 자연캠퍼스 공과대학 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스" 1주차~8주차 강의 내용 정리입니다.
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건강교육 활동계획안(편식예방교육, 스마트폰의 장단점) [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2023/07/09 | 등록자: psylisa | 판매가격: 3,000 원
다음에 제시된 건강교육 활동계획안을 작성하시오. 1) 편식 예방교육 – 이야기나누기 2) 스마트폰의 장단점 – 게임
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정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2023/03/27 | 등록자: junhwan98 | 판매가격: 3,900 원
정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
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[증강현실] 증강현실의 특징과 사례 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/08/02 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
학습활동에 도움을 주는 기술을 말한다. 실제와 가상 사이의 영역을 혼합현실(Mixed Reality)이라고 하며, 현실세계를 기반으로 가상세계가 합성되면 증강현실(AR)이라 부르고 가상세계에 현실세계가 합성되면...
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[게임제작] 기능성 게임에 대한 조사 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/03/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. 하지만 게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일...
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[캐릭터디자인] 캐릭터디자인의 분류와 성공사례 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/12/30 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
만화나 애니메이션, 영화, 게임 등에서 생겨나거나 상품, 기업의 창조적 활동에 의해 생겨난 가공의 인물, 동물, 의인된 동물을 일 러스트 등으로 시각화한 것을 의미한다. 광의적으로 해석되는 캐릭터란 영화, ...
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인공지능 제어 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/05/18 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,500 원
인공지능의 등장배경과 연구동향 오늘날의 컴퓨터관련 학문과 산업은 인간의 지능이 필요한 모든 분야에 사용하기 위해 인간두뇌의 영역으로 그 범위를 확장해가고 있으며 더 나아가 인간과 유사한 지능을 가진 첨단...
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[게임개발] [PPT] 게임 제작 프로젝트 계획서(우수자료선정) [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/04/25 | 등록자: love | 판매가격: 4,500 원
Brew(KTF)- 기본 LCD사양: 120*146 게임제목:몸짱 만들기(다펌) 감히 우수자료라고 말씀드리겠습니다. 상업용으로도 활용가능하지만, 그런 사항은 미리 제게 연락주세요. 게임 소스가 필요하신분은 http://www.h...
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[공과기술] (CAI) 컴퓨터 보조학습에 대한 이해와 특징 방법등 모든 것 분석 / 교사로 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
교사로서의 컴퓨터 활용- 컴퓨터 보조학습(CAI) [ 학습목표 ] 교사로...
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[컴퓨터공학] 가상현실(Virtual Reality, VR) [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/09/25 | 등록자: viriophage | 판매가격: 1,000 원
활동하는 모든 분야에 응용 가능한 주요기술이며 적용되는 응용시스템의 규모나 내용에 따라 다양한 형태와 방법으로 개발되기 때문에 매우 복잡한 기술로 인식되고 있으나 현 멀티미디어 정보사회의 발전적인...
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[공과기술] kn1133152 그룹웨어 / I. 서론 I.1 개요 소프트웨어 시스템은 급여 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/02/22 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
I. 서론 I.1 개요 소프트웨어 시스템은 급여계산과 같이 프로세스 전체...
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[공과기술] 잡코리아 / 사례 연구 JOBKOREA 목차 주제 선정 이유 쇼핑몰과 정보사이트.. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
사례연구 JOBKOREA 목차 주제 선정 이유 쇼핑몰과 정보사이트의 구조...
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