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> 사회과학계열
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교과교육론3공통) 개정누리과정적용에 따른 교육계획안작성시 강조되는 고려점을 논리적으로 서술하시오0k 유아교육과 교과교육론3공통
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[사회과학계열]
등록일: 2021/11/03 | 등록자:
konggong12s
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관련 놀이중심
활동
계획안).(25점) 3. 이야기 나누기, 새노래,
게임
의
활동
유형별 수업 방법의 순서 (총 3개
활동
)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오. (20점) 제 논문과 레포트 자료 제출시...
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게임
지도안 작성하기
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[사회과학계열]
등록일: 2018/08/07 | 등록자:
aeyoung00
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1.
게임
지도안 2. 위
게임
지도에 대한 평가 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 사람은 태어남과 동시에 사회라는 환경 속에서 생명을 유지하고 안정과 균형을 이루며 타인과 관계를 맺고 살아간다. 이러한 관계 맺기...
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가족과 함께 할 수 있는 청소년
활동
을 선정하여 프로그램의 장단점 분석.
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[사회과학계열]
등록일: 2017/06/23 | 등록자:
aeyoung00
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청소년
활동
프로그램 내용 2. 장단점 분석 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 현대사회는 어느 나라를 막론하고 청소년 문제가 해마다 심각해지고 있는 실정이다. 청소년 문제는 사회문화가 급격히 변동함에 따라...
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대집단
활동
의 유형별 지도방법을 설명하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2017/06/19 | 등록자:
idmoha99
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지도방법을 설명하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대집단
활동
이란 2. 대집단
활동
의 유형별 지도방법 1) 이야기 나누기 2) 동화, 동시, 동극 3) 음률
활동
4) 신체표현 5)
게임
6) 요리
활동
3. 시사점 Ⅲ. 결론...
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[취미와 예술 B형] 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가
활동
의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가
활동
이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/09/06 | 등록자:
dove4949
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[취미와 예술 B형] 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가
활동
의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가
활동
이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오
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청소년의
게임
중독 예방대책에 대해서 설명하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2019/01/09 | 등록자:
dsks222
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청소년
게임
중독에서는 치료보다는 예방이 더 중요하다는 점을 명심하여야 한다. 이에 청소년의
게임
중독 예방대책에 대해서 설명하였습니다.
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게임
산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고
게임
산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2021/12/29 | 등록자:
recommender
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게임
산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고
게임
산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
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[수학교육] 초등학교 수학수업의 수학교구, 수업아이디어 목록
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[사회과학계열]
등록일: 2010/07/17 | 등록자:
smileme
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짝
활동
, 모둠
활동
등을 자세히 소개하고 있습니다. 수업교구의 사진과 동기유발을 위한 수학동화 등도 함께 실었습니다. [참고자료] www.ggetv.net [이용대상] 사범대, 교육대의 수학교육 수강자 또는 수학수업을...
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[경영전략] 닌텐도의 광고전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2010/01/20 | 등록자:
keaton
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2009 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사 :
게임
편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오
게임
기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008...
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[경영전략] 닌텐도의 일본과 미국 시장 성공전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/29 | 등록자:
keaton
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2,000 원
:
게임
편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인
게임
시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리...
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K POP의 사회적 글로벌 영향과 미래전망 및 시사점ko 한류문화
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[사회과학계열]
등록일: 2024/06/15 | 등록자:
konggong12s
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4. K-POP의 팬덤문화 1) 주요 특징 2) 주요
활동
5. K-POP의 사회적 영향 1) 사회적 메시지와 인식 변화 2) 사회적 이슈에 대한 참여 3) 팬덤의 사회적 기여 4) 경제적 영향 5) 국제 교류와 문화 이해 증진 6)...
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영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2023/05/22 | 등록자:
wjdgusquf
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이에 대한 자신의 생각을 제시하시오 서론: 영유아 놀이는 아이들이 자신들의 창의성과 상상력을 발휘하며 성장할 수 있는 중요한
활동
입니다. 최근에는 온라인
게임
이나 스마트폰 앱 등 디지털 미디어가 아이들의...
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[레크리에이션
활동
지도 4] 어린시절 추억의 놀이
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[사회과학계열]
등록일: 2021/11/04 | 등록자:
dove4949
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[레크리에이션
활동
지도 4] 어린시절 추억의 놀이 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 놀이의 의미 2. 어린시절 추억의 놀이 1) 윷놀이 2) 줄다리기 3) 비석치기 4) 제기차기 5) 동동동대문을 열어라 6) 눈 가리고 상대방의...
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[교직실무 B형] 만 3세반 생활주제 교육계획안을 작성하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2019/10/01 | 등록자:
dove4949
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대처하는 능력을 향상시킨다. 4) 사회성 발달을 돕는다. 5) 인지 발달을 돕는다. 6) 정서 발달을 돕는다. 2. 동작
활동
교육계획안의 주요내용 1) 창의적 신체표현
활동
2)
게임
3. 만 3세반 생활주제 교육계획안 -...
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영유아기의 올바른 미디어 사용법에 대해 자유롭게 논의하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2018/01/25 | 등록자:
aeyoung00
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활동
2) 인터넷
게임
3) 전자
게임
4) TV 시청 5) 학습지 2. 영유아기의 올바른 미디어 사용법 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 미디어의 특징은 특정인이 아니라 다수의 대중에게 공개적으로 정보를 가능한...
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