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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
교과교육론3공통) 개정누리과정적용에 따른 교육계획안작성시 강조되는 고려점을 논리적으로 서술하시오0k 유아교육과 교과교육론3공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/11/03 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
관련 놀이중심 활동계획안).(25점) 3. 이야기 나누기, 새노래, 게임활동 유형별 수업 방법의 순서 (총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오. (20점) 제 논문과 레포트 자료 제출시...
13 pages | 다운로드 17 | 구매평가
게임지도안 작성하기 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/08/07 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
1. 게임지도안 2. 위 게임지도에 대한 평가 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 사람은 태어남과 동시에 사회라는 환경 속에서 생명을 유지하고 안정과 균형을 이루며 타인과 관계를 맺고 살아간다. 이러한 관계 맺기...
3 pages | 다운로드 2 | 구매평가
가족과 함께 할 수 있는 청소년 활동을 선정하여 프로그램의 장단점 분석. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/06/23 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
청소년 활동 프로그램 내용 2. 장단점 분석 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 현대사회는 어느 나라를 막론하고 청소년 문제가 해마다 심각해지고 있는 실정이다. 청소년 문제는 사회문화가 급격히 변동함에 따라...
3 pages | 다운로드 1 | 구매평가
대집단활동의 유형별 지도방법을 설명하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/06/19 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
지도방법을 설명하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대집단활동이란 2. 대집단활동의 유형별 지도방법 1) 이야기 나누기 2) 동화, 동시, 동극 3) 음률활동 4) 신체표현 5) 게임 6) 요리활동 3. 시사점 Ⅲ. 결론...
6 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[취미와 예술 B형] 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/09/06 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
[취미와 예술 B형] 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오
9 pages | 다운로드 3 | 구매평가
청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/01/09 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 2,000 원
청소년 게임중독에서는 치료보다는 예방이 더 중요하다는 점을 명심하여야 한다. 이에 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하였습니다.
4 pages | 다운로드 6 | 구매평가
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/29 | 등록자: recommender | 판매가격: 2,500 원
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[수학교육] 초등학교 수학수업의 수학교구, 수업아이디어 목록 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/07/17 | 등록자: smileme | 판매가격: 1,000 원
활동, 모둠활동 등을 자세히 소개하고 있습니다. 수업교구의 사진과 동기유발을 위한 수학동화 등도 함께 실었습니다. [참고자료] www.ggetv.net [이용대상] 사범대, 교육대의 수학교육 수강자 또는 수학수업을...
16 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[경영전략] 닌텐도의 광고전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/01/20 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
2009 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008...
14 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[경영전략] 닌텐도의 일본과 미국 시장 성공전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/29 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리...
16 pages | 다운로드 2 | 구매평가
K POP의 사회적 글로벌 영향과 미래전망 및 시사점ko 한류문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/06/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
4. K-POP의 팬덤문화 1) 주요 특징 2) 주요 활동 5. K-POP의 사회적 영향 1) 사회적 메시지와 인식 변화 2) 사회적 이슈에 대한 참여 3) 팬덤의 사회적 기여 4) 경제적 영향 5) 국제 교류와 문화 이해 증진 6)...
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영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/05/22 | 등록자: wjdgusquf | 판매가격: 1,500 원
이에 대한 자신의 생각을 제시하시오 서론: 영유아 놀이는 아이들이 자신들의 창의성과 상상력을 발휘하며 성장할 수 있는 중요한 활동입니다. 최근에는 온라인 게임이나 스마트폰 앱 등 디지털 미디어가 아이들의...
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[레크리에이션활동지도 4] 어린시절 추억의 놀이 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/11/04 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
[레크리에이션활동지도 4] 어린시절 추억의 놀이 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 놀이의 의미 2. 어린시절 추억의 놀이 1) 윷놀이 2) 줄다리기 3) 비석치기 4) 제기차기 5) 동동동대문을 열어라 6) 눈 가리고 상대방의...
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[교직실무 B형] 만 3세반 생활주제 교육계획안을 작성하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/10/01 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
대처하는 능력을 향상시킨다. 4) 사회성 발달을 돕는다. 5) 인지 발달을 돕는다. 6) 정서 발달을 돕는다. 2. 동작활동 교육계획안의 주요내용 1) 창의적 신체표현활동 2) 게임 3. 만 3세반 생활주제 교육계획안 -...
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영유아기의 올바른 미디어 사용법에 대해 자유롭게 논의하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/01/25 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
활동 2) 인터넷 게임 3) 전자게임 4) TV 시청 5) 학습지 2. 영유아기의 올바른 미디어 사용법 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 미디어의 특징은 특정인이 아니라 다수의 대중에게 공개적으로 정보를 가능한...
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