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수업시간에 엎드려 자는 학생의 지도방안 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2016/03/19 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
이 자료는 수업시간에 엎드려 자는 학생에 대한 교사의 지도방안에 대해 쓴 레포트입니다. 수업시간에 자는 이유는 여러 가지가 있습니다. 교사는 상담을 통해 잠을 자는 원인을 파악하고 적절한 처방을 할 필요가...
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
결혼이주여성 정신건강 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/07/31 | 등록자: maha518 | 판매가격: 3,000 원
사회복지실습 프로포절입니다. 프로그램개발과 평가에서도 필요한 프로그램 기획서죠 잘 활용하셔서 좋은 결과 거두세요^^*
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
초등학생 인터넷게임 중독 예방 집단프로그램 과정계획서(실천기술론) A++ [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/10/31 | 등록자: longlongman | 판매가격: 2,000 원
방법의 하나로 처음부터 게임을 가르치고, 컴퓨터를 잘 사용하기 위한 기술교육으로만 이루어지고 있어 역기능을 막기 위한 사전 예방교육은 제대로 이루어지지 않고 있다. 이렇듯 아동들을 보호할 수 없는 보호할...
34 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[] [인터넷게임]청소년 인터넷 게임 문화의 특징 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/07/22 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
청소년 인터넷 문화의 특징에 관한 리포트입니다. 목차없이 서술식으로 쓴 레포트입니다^^ 교수님께 A+받았던 자료입니다
3 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[사회] 사이버윤리문제와 해결방안 [발표자료] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/07/26 | 등록자: yellow555 | 판매가격: 1,400 원
사이버 윤리문제 발생배경 사이버 윤리문제 -인터넷 예절 네티켓 문제 -인터넷 익명성 장단점 -사이버 범죄 급증 -사이버중독 -그 외 여러가지 문제 사이버문제 해결방안 -사이버문제 해결책 -결론
12 pages | 다운로드 20 | 구매평가
[인터넷] 온라인 게임에 대한 내 생각 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/16 | 등록자: hyuni052 | 판매가격: 600 원
온라인 게임에 대한 저의 생각을 적은 레포트인데 온라인 게임의 문제점과 함께 긍정적인 면도 함께 언급했습니다. 저의 생각을 충분히 많이 서술했습니다. 물론 A+ 받았습니다.
2 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[인간과사회 A형] 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/09/08 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
[인간과사회 A형] 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오
10 pages | 다운로드 4 | 구매평가
본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제는 무엇이며 그 이유를 적어주세요 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/08/03 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,500 원
사이버 게임 중독(Game Addiction) 2) 통신 중독 3) 음란물 중독 4) 사이버 주식 중독 4. 인터넷 과다사용이 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제인 이유 1) 가정 환경적 요인 2) 학교 환경적 요인 3) 사회 환경적...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[생활과건강] 스트레스는 인간 삶의 필수적인 요소로서 1) 자신의 스트레스 인식일지, 스트레스 취약성 측정 2) 자신에게 적합한 스트레스 관리전략 3) 스스로 평가하기 [새창] →미리보기
[의학계열] 등록일: 2020/04/06 | 등록자: campus33 | 판매가격: 5,000 원
스트레스는 게임중독, 강박증, 미취업 스트레스를 다루었습니다. 스트레스 인식일지의 작성은 세가지를 시간의 흐름에 따라 작성했습니다. 스트레스 취약성표에 따라서 본인의 상황에 따라 작성했습니다. 취약성에...
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청소년기 발달단계에 따른 자아 중심성에 관한 특정사례의 문제점과 해결방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/06/21 | 등록자: dove5959 | 판매가격: 2,000 원
따른 자아 중심성 2. 청소년기 발달단계에 따른 자아 중심성에 관한 특정 사례 3. 사례의 문제점 1) 인터넷 중독 2) 게임 중독 3) 팬픽 문화 4. 사례의 해결방안 1) 인터넷 중독 예방법 2) 게임 중독 예방법 3)...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/05/18 | 등록자: dove5959 | 판매가격: 2,000 원
청소년 인터넷 중독의 유형 1) 인터넷 게임 중독 2) 인터넷 채팅 중독 3) 인터넷의 과다한 사용 4) 인터넷 음란물 중독 3. 청소년 인터넷 중독의 실태 4. 청소년 인터넷 중독의 해결책 1) 개인적 측면의 치료방안...
9 pages | 다운로드 6 | 구매평가
아동과 청소년 정신병리 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/12/24 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 4,500 원
Control Disorders)(도벽증, 방화증(Pyromania), 발모증(Trichotillomania), 간헐적 폭발성 장애(Intermittent Explosive Disorder), 인터넷 게임 중독) 등에 대한 핵심적 내용을 상세하게 설명한 자료임
40 pages | 다운로드 0 | 구매평가
셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/11/23 | 등록자: study1 | 판매가격: 2,300 원
과몰입의 개념, 게임중독 실태, 셧다운제 개요, 해외사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제를 조사하였습니다. 1. 게임 과몰입의 개념 이수진,박중규(2004)는 “온라인 게임 과몰입이란 어느 개인이 온라인 게임에...
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행동수정의 이론과 기법 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/07/17 | 등록자: jjung953 | 판매가격: 4,000 원
알아본다. -등교거부,게임중독,거짓말,도박,선택적 함구증 1) 행동수정의 기본개념과 정의  행동이란 인간의 생존과 사회적응을 위해 필요한 물리적, 정신적 활동을 의미 한다.  스키너는 행동을...
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[사회문제] 청소년 중독(인터넷 중독과 스마트폰 중독)에 관해서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/02/25 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
청소년 게임중독이란 청소년(9세 이상 24세 이하)들이 과도한 온라인 게임으로 일상생활(가정, 학교, 학원 등)에서 행동, 심리적 문제가 발생하는 질환
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