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[게임제작] 기능성 게임에 대한 조사 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/03/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. 하지만 게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일...
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<게임 자격증 시험 예상문제>(3)게임 제작환경과 도구 [새창]
[기타] 등록일: 2002/10/30 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
<게임 자격증 시험 예상문제>(3)게임 제작환경과 도구
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<게임 자격증 시험 예상문제>(2)게임 제작기술·절차 [새창]
[기타] 등록일: 2002/10/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
<게임 자격증 시험 예상문제>(2)게임 제작기술·절차
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
상반기 게임 제작 및 배급업체 신규 등록업체수 전년 동기대비 소폭 감소 [새창]
[기타] 등록일: 2002/07/30 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
상반기 게임 제작 및 배급업체 신규 등록업체수 전년 동기대비 소폭 감소
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[게임개발] [PPT] 게임 제작 프로젝트 계획서(우수자료선정) [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/04/25 | 등록자: love | 판매가격: 4,500 원
Brew(KTF)- 기본 LCD사양: 120*146 게임제목:몸짱 만들기(다펌) 감히 우수자료라고 말씀드리겠습니다. 상업용으로도 활용가능하지만, 그런 사항은 미리 제게 연락주세요. 게임 소스가 필요하신분은 http://www.h...
60 pages | 다운로드 4 | 구매평가
<통계로 보는 문화산업 현황>(23)게임 플랫폼별 제작현황 [새창]
[기타] 등록일: 2002/10/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
<통계로 보는 문화산업 현황>(23)게임 플랫폼별 제작현황
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[게임기획] 캐릭터 레벨업에 필요한 경험치 산출 시뮬레이션 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/04/04 | 등록자: lo250458 | 판매가격: 1,000 원
캐릭터 레벨업에 필요한 경험치를 게임상 플레이타임과 몬스터 킬 수 등 다양한 요소를 이용하여 산출하는 시뮬레이션이다. *자료는 엑셀로 제작. [이용대상]
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[게임기획론] 상향성 게임기획과 하향성 기획 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2006/11/29 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
[게임기획론] 상향성 게임기획과 하향성 기획
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게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/01 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안         □ 주요진행프로젝트 ▶ 게임 그래픽 외주제작    ▶ 아케이드게임 자체 계발
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방통대 중간과제 문화산업과문화기획 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2024/03/29 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
등의 기술을 활용하여 영화, 게임, 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠의 유통 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 인터...
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방통대 출석 대체 과제 영상문화콘텐츠산업론 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2023/11/02 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
드라마가 본격적으로 제작되기 시작하였다. 1980년대에는 한국 애니메이션이 발전하기 시작하였고, 1990년대에는 한국 게임 산업이 성장하기 시작하였다. 2000년대 이후에는 한국 영상문화콘텐츠산업이 급속도로...
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아시아 e스포츠의 발달 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
세계적으로 인기를 끌었던 게임제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이들이 만든 게임의 판을 키워 게임 시장의 파이를 확장시킨 것이다. 하지만, 한국의 이러한 게임에 대한 선호는 전 세계 사...
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전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
보급되면서 게임의 역사가 시작되었다. 특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는...
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전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
보급되면서 게임의 역사가 시작되었다. 특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는...
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단국리서치랩_연구2팀_모바일게임 이용실태 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/10/27 | 등록자: drl0301 | 판매가격: 2,000 원
본 보고서는 리서치학회 <단국리서치랩>에서 9월에 제작된 보고서입니다. 모바일게임 이용실태에 대해 FGI조사 후 의견을 정리해 만든 정성조사 보고서입니다. 많은 이용 바랍니다.
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