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[주식천기누설] 대박들이 말하는 성공투자 가이드(한국주식고수의 실질적기법공개!★★★★★)-009 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/08/04 | 등록자: salad20c | 판매가격: 10,000 원
천기누설 주식동호회 ★★ stockroad.tistory.com ★★ 시중에 잘알려지지 않은 실전 매매기법을 전수합니다. 시리즈 9부까지 완성됐으며 고수들만이 알아왔던 세련된 매매기법을 공개합니다. 천만원대의 자금으로...
37 pages | 다운로드 8 | 구매평가
[경영학] 핸드폰 튜닝 사업계획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/15 | 등록자: jjinppang2 | 판매가격: 1,500 원
핸드폰 튜닝에관한 사업계획서입니다.
5 pages | 다운로드 7 | 구매평가
[경영학 마케팅 A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교 분석 ).. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,000 원
SONY vs. NINTENDO“성공요인 분석 및 두 브랜드의 향후 전망...
23 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[경영] 리니지 사례 로 본 엔시소프트의 기업 윤리 / 리니지 사례 로 본 엔시소 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/13 | 등록자: yellow555 | 판매가격: 1,400 원
리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리 리니지 사례로 본 엔시소프트의...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
소니의 SWOT분석(SONY) 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/13 | 등록자: yellow555 | 판매가격: 1,400 원
통한 빠른 발전 강력한 내수기반 비디오 게임 산업 내 막강한 인지도 구축 Killer Software의 다량 보유 및 앞으로의 개발용이 고화질의 컴퓨터 그래픽 영상에 의한 생생한 현장 재생 DVD 플레이어 기능 고성능...
5 pages | 다운로드 8 | 구매평가
소니 4p 분석 [제품 (Product), 가격 (Price), 유통 (Place), 촉진 (Promotion)] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/13 | 등록자: yellow555 | 판매가격: 1,400 원
소니 4P 분석 - 제품 (Product) - 가격 (Price) - 유통 (Place) - 촉진 (Promotion)
13 pages | 다운로드 6 | 구매평가
[경영학] 롯데백화점 / 1. 국내 유통업의 현황 국내 유통시장은 오프라인에 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/27 | 등록자: number818 | 판매가격: 2,500 원
1. 국내 유통업의 현황 국내 유통시장은 오프라인에 이어 온라인에서도 새...
53 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[세계의풍속과문화] 대항해시대 온라인게임으로 살펴본 일본인의 특징적 성향분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/22 | 등록자: bada | 판매가격: 3,700 원
대항해시대 온라인게임으로 살펴본 일본인의 특징적 성향을 분석하고 견해를 실었습니다.
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[레포트] NCSOFT [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 1,500 원
NCSOFT Forever Strategy - Profit from th...
21 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[경제경영] kn1136734 관광 산업 / 1. 韓國觀光産業의 現況 觀光産業은 1960年代 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/12 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
1. 韓國觀光産業의 現況 觀光産業은 1960年代의 基盤造成期를 거쳐 19...
22 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/01/29 | 등록자: image | 판매가격: 500 원
온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기...
4 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경영] 중국 IT시장 분석과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/01/28 | 등록자: bada | 판매가격: 2,000 원
현재의 중국 IT산업의 현황을 분석하고 전망을 조명했습니다.
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[인터넷] 인터넷에서의 비윤리적인 행동들과 대책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/01/01 | 등록자: jbhi | 판매가격: 1,000 원
인터넷에서의 비윤리적인 행동들과 대책
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[경영 전략 사례 연구] [2007년12월] NCsoft사의 경영 전략 사례 연구 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/18 | 등록자: guideman | 판매가격: 1,500 원
1997년 설립하여 온라인 게임 리니지로 급성장한 NCsoft가 급성장하게 된 배경에 대해 조사한 보고서 입니다. 1억8천으로 시작한 10년만에 매출이 3000억으로 급성장하게 되는 원동력을 분석하였습니다.
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[경영학] 배너 광고 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/16 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,800 원
일반적으로 배너 광고란 네티즌의 호기심을 자극하여 프로모션을 하고자 하는 사이트로 링크할 수 있도록 유명 사이트에 설치된 광고물을 통칭합니다. 본 글은 이러한 배너 광고에 대해서 일목요연하게 설명하고...
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