통합검색
레포트
방송통신
서식
인문,어학계열
사회과학계열
교육계열
공학,기술계열
자연과학계열
의학계열
예체능계열
기타
레포트
>
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
[주식천기누설] 대박들이 말하는 성공투자 가이드(한국주식고수의 실질적기법공개!★★★★★)-009
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/08/04 | 등록자:
salad20c
| 판매가격:
10,000 원
천기누설 주식동호회 ★★ stockroad.tistory.com ★★ 시중에 잘알려지지 않은 실전 매매기법을 전수합니다. 시리즈 9부까지 완성됐으며 고수들만이 알아왔던 세련된 매매기법을 공개합니다. 천만원대의 자금으로...
37
pages | 다운로드
8
| 구매평가
[경영학] 핸드폰 튜닝 사업계획서
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/06/15 | 등록자:
jjinppang2
| 판매가격:
1,500 원
핸드폰 튜닝에관한 사업계획서입니다.
5
pages | 다운로드
7
| 구매평가
[경영학 마케팅 A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과
게임
시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교 분석 )..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
| 판매가격:
2,000 원
SONY vs. NINTENDO“성공요인 분석 및 두 브랜드의 향후 전망...
23
pages | 다운로드
3
| 구매평가
[경영] 리니지 사례 로 본 엔시소프트의 기업 윤리 / 리니지 사례 로 본 엔시소
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/05/13 | 등록자:
yellow555
| 판매가격:
1,400 원
리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리 리니지 사례로 본 엔시소프트의...
13
pages | 다운로드
0
| 구매평가
소니의 SWOT분석(SONY) 사례
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/05/13 | 등록자:
yellow555
| 판매가격:
1,400 원
통한 빠른 발전 강력한 내수기반 비디오
게임
산업 내 막강한 인지도 구축 Killer Software의 다량 보유 및 앞으로의 개발용이 고화질의 컴퓨터 그래픽 영상에 의한 생생한 현장 재생 DVD 플레이어 기능 고성능...
5
pages | 다운로드
8
| 구매평가
소니 4p 분석 [제품 (Product), 가격 (Price), 유통 (Place), 촉진 (Promotion)]
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/05/13 | 등록자:
yellow555
| 판매가격:
1,400 원
소니 4P 분석 - 제품 (Product) - 가격 (Price) - 유통 (Place) - 촉진 (Promotion)
13
pages | 다운로드
6
| 구매평가
[경영학] 롯데백화점 / 1. 국내 유통업의 현황 국내 유통시장은 오프라인에
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/03/27 | 등록자:
number818
| 판매가격:
2,500 원
1. 국내 유통업의 현황 국내 유통시장은 오프라인에 이어 온라인에서도 새...
53
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[세계의풍속과문화] 대항해시대 온라인
게임
으로 살펴본 일본인의 특징적 성향분석
[새창]
→미리보기
[기타]
등록일: 2008/03/22 | 등록자:
bada
| 판매가격:
3,700 원
대항해시대 온라인
게임
으로 살펴본 일본인의 특징적 성향을 분석하고 견해를 실었습니다.
10
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[레포트] NCSOFT
[새창]
→미리보기
[기타]
등록일: 2008/03/10 | 등록자:
image
| 판매가격:
1,500 원
NCSOFT Forever Strategy - Profit from th...
21
pages | 다운로드
3
| 구매평가
[경제경영] kn1136734 관광 산업 / 1. 韓國觀光産業의 現況 觀光産業은 1960年代
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/02/12 | 등록자:
image
| 판매가격:
1,000 원
1. 韓國觀光産業의 現況 觀光産業은 1960年代의 基盤造成期를 거쳐 19...
22
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[경제경영] 온라인
게임
과 기업의 전략적 제휴
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/01/29 | 등록자:
image
| 판매가격:
500 원
온라인
게임
과 기업의 전략적 제휴최근 온라인
게임
의 저변이 넓어지고 인기...
4
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[경영] 중국 IT시장 분석과 전망
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/01/28 | 등록자:
bada
| 판매가격:
2,000 원
현재의 중국 IT산업의 현황을 분석하고 전망을 조명했습니다.
19
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[인터넷] 인터넷에서의 비윤리적인 행동들과 대책
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/01/01 | 등록자:
jbhi
| 판매가격:
1,000 원
인터넷에서의 비윤리적인 행동들과 대책
6
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[경영 전략 사례 연구] [2007년12월] NCsoft사의 경영 전략 사례 연구
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2007/12/18 | 등록자:
guideman
| 판매가격:
1,500 원
1997년 설립하여 온라인
게임
리니지로 급성장한 NCsoft가 급성장하게 된 배경에 대해 조사한 보고서 입니다. 1억8천으로 시작한 10년만에 매출이 3000억으로 급성장하게 되는 원동력을 분석하였습니다.
4
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[경영학] 배너 광고
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2007/12/16 | 등록자:
bellezard
| 판매가격:
1,800 원
일반적으로 배너 광고란 네티즌의 호기심을 자극하여 프로모션을 하고자 하는 사이트로 링크할 수 있도록 유명 사이트에 설치된 광고물을 통칭합니다. 본 글은 이러한 배너 광고에 대해서 일목요연하게 설명하고...
11
pages | 다운로드
0
| 구매평가
rindex = [1]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지