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[경제경영] 외국 온라인
게임
시장의 특성과 국내
게임
업체
의 중국 진출 성공사례 분석 및 실패 사례와 나아갈 방향 제언
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/16 | 등록자:
yesmax
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[ 목 차 ]1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적2. 본론 1....
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소호창업 사업계획서 - 스마트폰용
게임
어플리케이션 개발
업체
사업 계획서
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[사회과학계열]
등록일: 2013/03/20 | 등록자:
leewk2547
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P-App 스마트폰용
게임
어플리케이션 개발
업체
사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용
게임
어플리케이션이란? 2. 스마트폰용
게임
어플리케이션시장의 상황 판단 3....
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[경영 조직론] 온라인
게임업체
T3 엔터테인트먼트 조직 문화 사례 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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T3 Entertainment 조직론 장럽倂袖 발전방향에 대한 연구 1...
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마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스
업체
의 대표라고 가정하고서비스품질 향상고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예..
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[사회과학계열]
등록일: 2014/09/18 | 등록자:
konggong12s
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어떤서비스
업체
의 대표라고 가정하고서비스품질 향상고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오0k 경영학과 마케팅특강 4공통 본인이 어떤 서비스
업체
의...
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NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
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[사회과학계열]
등록일: 2016/01/13 | 등록자:
kjs5471
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NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT발표자료입니다. NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT발표자료입니다. NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략...
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한국기업 온네트의 해외진출 성공사례0k
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[사회과학계열]
등록일: 2011/12/29 | 등록자:
konggong12s
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한국기업 온네트의 해외진출 성공사례0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이...
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[국제경영] 엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/30 | 등록자:
keaton
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- 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서
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산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임
기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005
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[마케팅] 액티비전 블리자드의 마케팅 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/21 | 등록자:
keaton
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1,500 원
액티비전 블리자드의 마케팅 전략에 대한 A+ 레포트
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[레크리에이션활동지도 4학년 공통]
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산업의 현황과 전망
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[사회과학계열]
등록일: 2021/09/16 | 등록자:
dove4949
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규제 5. 외국의 개임산업 현황 6.
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산업의 전망 1) 해외시장 진출 2)
게임
산업의 전문인력 확보 3) 국내외
업체
의 개발․서비스 협력 및 공유 4)
게임
인지도를 위한 노력 5) 개임규제 6) 자율규제 도입...
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[경제경영] 한국 기업의 일본
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시장 진출 전략 / 한국 기업의 일본
게임
시장 진출 전략 표
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/08 | 등록자:
lspeirs
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1,800 원
한국기업의 일본
게임
시장 진출 전략 표 인터넷관련 대일 진출 한국
업체
현...
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[경제경영] 051005_블루오션 엔씨소프트 / 블루오션 공략으로 세계로 나아가는 온
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/17 | 등록자:
4leaf
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블루오션 공략으로 세계로 나아가는 온라인
게임
업체
엔씨소프트는 1997...
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e비즈니스3공통 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오00 경영학과 e비즈니스3공통
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[사회과학계열]
등록일: 2024/03/23 | 등록자:
konggong12s
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e비즈니스3공통 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오00 경영학과 e비즈니스3공통 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에...
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취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,일본,경..
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[사회과학계열]
등록일: 2023/09/02 | 등록자:
konggong12s
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취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,일본,경영,무역,...
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메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00 메타버스
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[사회과학계열]
등록일: 2023/07/22 | 등록자:
konggong12s
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메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고...
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생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시해 주..
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[사회과학계열]
등록일: 2023/04/20 | 등록자:
dove5959
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생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요
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