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오징어
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드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
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[사회과학계열]
등록일: 2021/11/16 | 등록자:
konggong12s
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5,000 원
오징어
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드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고...
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중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에
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중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독
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중독질병대한 자신입장정리하시오0K ..
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[교육계열]
등록일: 2020/11/19 | 등록자:
konggong12s
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9,900 원
ICD-11 질병코드에
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중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고,
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중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을...
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11번가 경영전략과 SWOT분석
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[사회과학계열]
등록일: 2020/04/03 | 등록자:
kjs5471
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3,300 원
11번가 경영전략과 SWOT분석 보고서입니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
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WHO “
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중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[
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중독,
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이용장애,
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질병,
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,낙인효과,
..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/06/10 | 등록자:
heartsky
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WHO “
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중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[
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이용장애,
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질병,
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,낙인효과,
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중독,
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이용 장애] 에 대해 작성한 발표자료입니다.
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WHO
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중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k
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[사회과학계열]
등록일: 2019/05/27 | 등록자:
konggong12s
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3,000 원
WHO
게임
중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로...
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영상제작입문3공통) 국내 MCN(다중채널네트워크)에서 활동하고 있는 1인미디어 창작자들의 실태를 조사하고 아프리카TV의 인기있는 콘텐츠 유형과 특성을 분석하시오0k
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[사회과학계열]
등록일: 2017/03/25 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
영상제작입문3공통) 국내 MCN(다중채널네트워크)에서 활동하고 있는 1인미디어 창작자들의 실태를 조사하고 아프리카TV의 인기있는 콘텐츠 유형과 특성을 분석하시오0k 미디어영상학과 영상제작입문3공통 국내...
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경영학 - nhn의 swot분석
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[사회과학계열]
등록일: 2016/02/15 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
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(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와
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을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를...
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이노베이터 월터 아이작슨 독후감 감상문 서평
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[기타]
등록일: 2016/02/11 | 등록자:
sunnyfanta
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2,000 원
책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 오타가 없습니다. 한글 맞춤법을 준수합니다. 문단 모양(왼쪽 여백 0,...
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[독후감] 관점을 디자인하라-없는 것인가 못 본 것인가(박용후 저, 프롬북스, 2013)
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[인문,어학계열]
등록일: 2015/05/12 | 등록자:
leewk2547
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1,200 원
‘관점을 디자인하라 - 없는 것인가 못 본 것인가’의 저자 박용후는 국내에서 유일한 ‘관점 디자이너(Perspective Designer)’다. 홍보이사로서 국내 굴지의 기업 13곳에서 일하며, 한 달에 월급을 13번 받는...
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숫자로 경영하라(2권)
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[사회과학계열]
등록일: 2015/05/01 | 등록자:
ymmylove
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1,500 원
경영에 있어 숫자경영은 최고경영의 나침판이고, 측정되지 않는것은 절대로 관리가 될수 없다. 1부에서 6부로 구성되어 있으며, 19개의 장을 핵심위주로 정리하여, 회계를 처음 접하는 사람도 쉽게 이해가 될수...
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컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역사, 분류, 적용분야 등
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[공학,기술계열]
등록일: 2014/09/24 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed...
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기업경제학3공통)국내에서 과점시장 형태를 띠고 있는 업종(대표적인 예로 자동차, 이동통신, 정유, 항공, 전자제품, 맥주 등이 있음) 중 하나를 선정-SK텔레콤-하여 다음..
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[사회과학계열]
등록일: 2014/03/25 | 등록자:
konggong12s
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5,000 원
2. 점유율
업계
1위 기업이 보유한 차별화된 경쟁력 3. 해당 과점시장에서의 적발된 다양한 담합 사례 및 처벌 수준 4. 담합의 결과에 대한 평가 정성을 들어 작성한 자료입니다. 서론, 본론, 결론에 의해 잘...
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웹젠 WEBZEN 사업 최신 BEST 합격 자기소개서!!!!
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[기타]
등록일: 2013/11/11 | 등록자:
sunnyfanta
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3,000 원
웹젠 인사담당자가 좋아하시는 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 꼭 합격하실 것으로 믿습니다.^^
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[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2013/09/09 | 등록자:
leewk2547
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기업이다. 그 중 온라인
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업계
에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이...
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[증강현실] 증강현실의 특징과 사례
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/08/02 | 등록자:
report777
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2,000 원
상업화 단계에 들어섰으며,
게임
및 모바일 솔루션
업계
·교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다. AR은 인간과 컴퓨터의 상호작용 분야에서의 새로운 패러다임을 제공하고 있다. 특히 현재의 가상현실이 ...
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