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[국제경영] NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2013/02/05 | 등록자:
keaton
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1,500 원
NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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[마케팅] 넥슨(NEXON)의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2011/10/01 | 등록자:
keaton
| 판매가격:
2,000 원
넥슨(NEXON)의 마케팅 전략 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nexon.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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독점
시장
과 과점
시장
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[사회과학계열]
등록일: 2015/02/18 | 등록자:
dodopaf
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3,500 원
시장
의 개념과 독점기업의 가격형태 및 독점기업의 수요곡선과 한계수입곡선 등에 대해 설명하였으며, 독점 기업의 이윤과 자원배분의 왜곡 그리고 차선의 이론에 대해 설명하였음. 또한, 과점의 개념과 과점
시장
의...
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[경영전략] 닌텐도의 현 문제점과 개선책
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/30 | 등록자:
keaton
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1,500 원
닌텐도의 현 문제점과 개선책에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com...
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[경영전략] 닌텐도 Wii의 차별화 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2011/02/19 | 등록자:
keaton
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2,500 원
셰프, 이레미디어, 2009 비디오
게임
기
시장
에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란,...
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전 세계 e스포츠
시장
의 발달과 앞으로의 전망
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[인문,어학계열]
등록일: 2021/05/31 | 등록자:
chleoduf2003
| 판매가격:
500 원
우리나라에서는 최초로 스타크래프트를 종목으로 한
게임
방송이 시작되었다. 이는 젊은 층들의 상당한 호응을 불러일으켰고 도처에 생기기 시작한 PC방과 이곳에서
게임
을 즐기려는 사람들이 늘어나면서
게임
에 대한...
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전 세계 e스포츠
시장
의 발달과 앞으로의 전망
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[인문,어학계열]
등록일: 2021/05/31 | 등록자:
chleoduf2003
| 판매가격:
500 원
우리나라에서는 최초로 스타크래프트를 종목으로 한
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방송이 시작되었다. 이는 젊은 층들의 상당한 호응을 불러일으켰고 도처에 생기기 시작한 PC방과 이곳에서
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을 즐기려는 사람들이 늘어나면서
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[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2011/10/01 | 등록자:
keaton
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2,000 원
한국경제신문, 2009 비디오
게임
기
시장
에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
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[마케팅] 블리자드의 마케팅 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/30 | 등록자:
keaton
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1,500 원
블리자드의 마케팅 성공사례에 대한 A+ 레포트
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[마케팅] 닌텐도의 마케팅 전략과 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/28 | 등록자:
keaton
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1,500 원
디지털콘텐츠
시장
조사 :
게임
편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오
게임
기
시장
에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next...
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[제도경제학] 죄수의 딜레마
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[기타]
등록일: 2008/04/05 | 등록자:
bada
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2,800 원
죄수의 딜레마
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을 분석하고, 죄수의 딜레마
게임
을 통해 개선해야 할 한국경제의 과제를 실었습니다.
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[레크리에이션활동지도 4학년 공통]
게임
산업의 현황과 전망
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[사회과학계열]
등록일: 2021/09/16 | 등록자:
dove4949
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6,000 원
3)
게임
시장
의 규모 4)
게임
규제정책 현황 (1) 셧다운제 (2)
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물 등급분류제 (3) 온라인
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결재한도 제한 (4) 웹보드
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규제 5. 외국의 개임산업 현황 6.
게임
산업의 전망 1) 해외
시장
진출 2)
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산업의...
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레크레이션활동지도-
게임
산업의 현황과 전망
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[기타]
등록일: 2021/09/05 | 등록자:
solwon0815
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6,000 원
게임
서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 플랫폼 콘텐츠의 세계
시장
선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나라
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산업의 경쟁력...
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아시아 e스포츠의 발달
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[인문,어학계열]
등록일: 2021/05/31 | 등록자:
chleoduf2003
| 판매가격:
500 원
게임
시장
의 파이를 확장시킨 것이다. 하지만, 한국의 이러한
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에 대한 선호는 전 세계 사람들의 이목을 끌기에 충분했고 1990년대 스타크래프트의 인기를 시작으로 오늘날에는 리그오브레전드라는
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의 판도를...
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컴퓨터
게임
과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의
게임
선호도
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[사회과학계열]
등록일: 2013/05/29 | 등록자:
sksmsanj
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1,000 원
본 연구는 현재
게임시장
의 중요세력으로 자리잡아가는 저연령층의
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선호도를 6분류를 통해 조사하였다. 이 연구를 통해 새로운
게임
의 제작 혹은 현존하는
게임
의 앞으로의 발전방향을 정하는 것에 기여할 수...
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