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가전 시장 데이터 `진실게임` [새창]
[기타] 등록일: 2009/04/10 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
가전 시장 데이터 `진실게임`
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[이달의 우수게임] 글로벌 시장으로 - 신청에서 수상까지 [새창]
[기타] 등록일: 2008/11/04 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[이달의 우수게임] 글로벌 시장으로 - 신청에서 수상까지
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[경제, 통상, 무역, 경영] 온라인게임시장현황 및 해외진출 사례 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/05 | 등록자: leesw1023 | 판매가격: 1,000 원
온라인게임시장현황 및 해외진출 사례 분석
22 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[소셜게임]SNS와 게임의 만남 소셜 네트워크 게임(SNG) - SNG의 개념 및 특징, 성공사례, 시장 현황 및 향후 .. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/08 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 3,000 원
및 특성 이해 - 소셜네트워크게임(SNG)의 성장 배경 - 소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 성공 사례 분석 - 소셜네트워크게임(SNG)의 미래 전망 및 발전을 위한 과제 고찰 위 내용들을 중심으로 작성하였습니다.
28 pages | 다운로드 3 | 구매평가
비디오게임 시장, ‘황금기’ 만끽 [새창]
[기타] 등록일: 2007/09/17 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
비디오게임 시장, ‘황금기’ 만끽
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 엔씨소프트 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/18 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
국내 게임시장의 규모 및 전망 SWOT 분석 1 2 3 4 게임산업의 전...
12 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[e비즈니스] [인터넷비즈니스]국내 온라인게임 산업분석 및 2009년 전망(A+리포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/10 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 1,500 원
온라인게임산업의 현황과 전망을 구조와 행위 및 성과방식으로 분석함으로써 폭넓게 확대되고 있는 국내온라인게임시장의 성장가능성을 알아보았습니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시기 바랍니다.
17 pages | 다운로드 2 | 구매평가
게임산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 3,500 원
게임산업 게임개발 정부의역할 게임시장 / ()
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우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/29 | 등록자: recommender | 판매가격: 2,000 원
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! 보시면 적잖은 도움이 될 것이라 생각합니다!
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/09/15 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 5,000 원
(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망에 대하여 자세히 설명하였습니다. 과제 작성에 좋은 참고자료가 될 것입니다.
7 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[경영전략] 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/14 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
18 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[국제경영] 엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/09/30 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
- 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005
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[경영전략] 엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/09/21 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
- 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005
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[일본문화] 일본의 게임산업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/02 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,300 원
일본의 게임산업에 대해서 일목요연하게 분석하고 있는 글 입니다.
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[경영전략] 닌텐도의 일본과 미국 시장 성공전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/29 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
www.fnnews.com 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 -...
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