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게임시장
급성장 배경과 전망
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[기타]
등록일: 2002/05/09 | 등록자:
etnews
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게임시장
급성장 배경과 전망
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국내
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황사 돌풍
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등록일: 2011/12/08 | 등록자:
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국내
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황사 돌풍
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넥슨,
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M&A 최대어 ‘
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하이’ 인수
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등록일: 2010/05/06 | 등록자:
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넥슨,
게임시장
M&A 최대어 ‘
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하이’ 인수
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[POST GAME] (2부-3)자율 규제 정착된 해외
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등록일: 2009/09/15 | 등록자:
etnews
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[POST GAME] (2부-3)자율 규제 정착된 해외
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[2012 기능성
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대예측] 74.6% `건강·교육용` 관심 집중
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등록일: 2010/01/19 | 등록자:
etnews
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[2012 기능성
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대예측] 74.6% `건강·교육용` 관심 집중
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불법 작업장,
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암세포로 `변질`
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등록일: 2008/11/17 | 등록자:
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불법 작업장,
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암세포로 `변질`
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무선 인터넷
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현황과 미래 / 무선 인터넷
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
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무선인터넷
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현황과 미래 [목차] 1. 모바일
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의 ...
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[경제] 어린이
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아이템
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보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2008/08/30 | 등록자:
hgkang
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남녀노소 누구나 온라인
게임
을 쉽게 접할수 있는 이시점에서 어린이
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아이템에 관한
시장
을 분석한 보고서입니다. 또한 전략전 제언등을 제시하였습니다.
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[경제경영] 비디오
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의 정의 , 역사, 현황,
시장
전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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목 차 Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2 Ⅱ. 본론 ...
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[경제경영] 국내 온라인
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산업 및 아이템
시장
의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중...
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[경제경영]
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산업 및
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조사 / §머리말 안녕하십니까. 저희 조에서 는 현재 21세기 최대
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/18 | 등록자:
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§머리말 안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중...
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[
게임
·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여 1.
게임
의..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
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게임
중 하나를 선택하여 1.
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서
게임
의 장점과 단점을...
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(
게임
·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
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중 하나를 선택하여
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의 목표, 플랫..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
dove4949
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(
게임
·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
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중 하나를 선택하여
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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중국
시장
에 진출하려는 국내 온라인
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, 만화의 어려움, 중국
시장
에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/31 | 등록자:
rappermgk
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1.중국
시장
에 진출하려는 국내 온라인
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의 어려움(자료) 2.중국
시장
에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
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[경제경영] 모바일
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광고 기획서 / 모바일
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광고 기획서 목차 기획동기
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환경
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/07 | 등록자:
fwyou83
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광고 기획서 목차 기획동기
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환경 광고 목표 및 설명 기회...
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