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[레포트] 플레이스테이션 / 목 차 1. SCEK(Sony Computer Entert [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
목 차 1. SCEK(Sony Computer Entertainment...
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게임 / [마케팅] 한게임― 목 차 ―※ 들어가기에 앞서 1. 회사 소개2 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
[마케팅]- 한게임― 목 차 ―※ 들어가기에 앞서 1. 회사 소개2. 온...
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[경제경영] 소니의 플레이스테이션2 20030525 / 2003. 5. 15 마케팅 RE [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
2003. 5. 15 마케팅 REPORT ----SONY의 PlaySt...
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[마케팅 전략] 엔시소프트리니지 / 목 차 Ⅰ. 서론 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
목 차 Ⅰ. 서론 ------------------------------...
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[경제경영] 한국 게임 산업의 문제점과 발전 전략 / 주제 게임 산업과 엔터테인먼트 산업 과 목명 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,300 원
주제 게임산업과 엔터테인먼트산업 과목명 교수님 교수님 발표 제출일 목차 ...
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[경제경영] (일본 산업 ) 일본의 대중 문화 일본의 게임 산업 / 일본의 대중 문화 일본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
일본의 대중문화 - 일본의 게임산업 목차 Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 ...
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[대중 문화 학] 게임 산업에 대한 비판적 글쓰기 인터넷 게임과 중독에 대한 고찰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/13 | 등록자: myidhope | 판매가격: 500 원
인터넷 게임과 중독에 대한 고찰인터넷을 하지 않으면 도대체 무엇을 한단 ...
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[경영학 마케팅 A+] ㈜Sony 플레이스테이션 PS2 마케팅 전략 성공통한 PS3의 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,500 원
PS2 성공사례를 통한PS3의 마케팅 전략방안 PS란 무엇인가뀉뀉뀉뀉뀉뀉...
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[경영 조직론] 온라인 게임업체 T3 엔터테인트먼트 조직 문화 사례 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,000 원
T3 Entertainment 조직론 장럽倂袖 발전방향에 대한 연구 1...
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[경제경영] 게임 산업의 순기능, 현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 3,000 원
목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본 론 1. 문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대...
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[경영] 리니지 사례 로 본 엔시소프트의 기업 윤리 / 리니지 사례 로 본 엔시소 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/13 | 등록자: yellow555 | 판매가격: 1,400 원
리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리 리니지 사례로 본 엔시소프트의...
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[마케팅] 벤처기업 넥슨 (NEXON)의 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/04/09 | 등록자: extremevil | 판매가격: 1,500 원
온라임 게임 카트라이더로 유명한 넥슨 기업의 성공요인과 발전과정을 심도있게 분석한 자료입니다!! A+자료입니다.
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[경영학] IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략 / 목 차 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/27 | 등록자: number818 | 판매가격: 2,000 원
목 차 IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서 게임산업의 비중 및 전망...
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[세계의풍속과문화] 대항해시대 온라인게임으로 살펴본 일본인의 특징적 성향분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/22 | 등록자: bada | 판매가격: 3,700 원
대항해시대 온라인게임으로 살펴본 일본인의 특징적 성향을 분석하고 견해를 실었습니다.
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[레포트] NCSOFT [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 1,500 원
NCSOFT Forever Strategy - Profit from th...
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