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[마케팅] 액티비전 블리자드의 마케팅 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/21 | 등록자:
keaton
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액티비전 블리자드의 마케팅 전략에 대한 A+ 레포트
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[경제학] 일본의
게임
문화
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[사회과학계열]
등록일: 2010/08/26 | 등록자:
ehfqus
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일본의
게임
문화 [참고자료] <참고 문헌>
게임
의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
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[컴퓨터공학] 온라인
게임
산업의 문제점과 활성화 방안00
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[공학,기술계열]
등록일: 2010/07/10 | 등록자:
konggong12s
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3,500 원
온라인
게임
산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[경영혁신] 닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/16 | 등록자:
keaton
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2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 재미의 비즈니스(경제학으로 본
게임
산업) - 허준석, 책세상, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키,...
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[] 한국
게임
산업에 관한 보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/04 | 등록자:
nike
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실태 분석 및 유통구조 개선방안“ 한국첨단
게임
산업협회(1998) “첨단
게임
산업 육성 위한 정책연구” PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.co.kr...
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[마케팅] 넥슨의 카트라이더 마케팅 전략 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/20 | 등록자:
keaton
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- 이원규, 주정규, 2001 온라인
게임
몰입수준에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 - 조남재, 류경문, 김석규, 2001 온라인
게임
충성도에 미치는 영향요인에 관한 연구 - 한국경영과학회지, 제26권 제2호, 2001
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[경영전략] 넥슨 카트라이더의 중국
시장
진출전략 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/16 | 등록자:
keaton
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1,500 원
넥슨 카트라이더의 중국
시장
진출전략 성공사례에 대한 A+ PPT
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[레포트] 닌텐도 / 목 차 닌텐도란 NDSL vs PSP NDS와 NDSL 상세한 ND
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[기타]
등록일: 2009/10/07 | 등록자:
fwyou83
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3,000 원
목 차 닌텐도란 NDSL vs PSP NDS와 NDSL 상세한 NDSL ...
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[경제경영] XBOX 업계1위를 위한 마케팅 방안과 마케팅 조사 / 마케팅 조사 론 최종 보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/21 | 등록자:
kjs5471
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2,200 원
마케팅 조사론 최종 보고서 제목 Counter Attack of X-BO...
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[경제경영] ps2와 xbox 마케팅 사례 분석 / Sony Playstation 2 VS.
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/21 | 등록자:
kjs5471
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2,200 원
Sony Playstation 2 VS. Microsoft X-Box ...
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[물류학과] 세계로 뻗어가는 한국온라인
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/19 | 등록자:
wlrvh79
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3,500 원
세계로 뻗어가는 한국 온라인
게임
중의 하나인 십이지전으로 PPT 자료를 만들어 보았습니다. 엄청난 자료와 사진들 첨부로 인해 A+은 따놓은 거나 마찬가지입니다. 후회안하실 자료입니다. 잘쓰세요~ 발표하기...
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[중국경제] NC SOFT의 중국 진출 사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/07 | 등록자:
fight79
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2,300 원
한국과 중국의 무역관계론의 수업에 발표한 자료로서 최신 통계자료를 기반으로 작성했으며 중국에 진출한 한국 기업의 성공사례의 발표임
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[중국경제] NC SOFT의 중국 진출 사례(파워포인트)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/07 | 등록자:
fight79
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3,000 원
문서파일을 참고로 발표한 NC SOFT의 중국 진출 사례입니다. 파워포인트 자료입니다
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[경영학] 마케팅 성공사례 및 실패사례,소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/24 | 등록자:
munkun
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3,000 원
SCEK는 국내 비디오
게임시장
의 대중화를 선도하고 한국의 우수한
게임
개발사들의
게임
플랫폼과
게임
소프트웨어 개발을 지원하고 장려하여 국내
게임시장
의 균형적이고 건전한 발전을 도모하고자 2001년 12월 8일...
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[경영과의 사결정] 닌텐도DS의 성공요인 분석 및 향후 발전 방안 (A+리포트)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/19 | 등록자:
wnrudejr
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1,000 원
- 목 차 - 1. 들어가는 말 2. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배...
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