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[소셜
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]소셜네트워크와
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의 만남 소셜네트워크
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(SNG) - 소셜
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의 정의 및 특성, 대표사례, 향후 전망 고찰 ..
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등록일: 2011/05/08 | 등록자:
ahdenddl
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및 특성 이해 - 소셜네트워크
게임
(SNG)의 성장 배경 - 소셜네트워크
게임
(SNG)
시장
현황 및 성공 사례 분석 - 소셜네트워크
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(SNG)의 미래 전망 및 발전을 위한 과제 고찰 위 내용들을 중심으로 작성하였습니다.
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[디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문화콘텐츠] 디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문화콘텐츠
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등록일: 2010/02/01 | 등록자:
mario
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2,000 원
집중적인 조명은 국내
시장
도 예외가 아니어서 2001년 말 이미 전체 문화산업 규모는 13조원을 넘어섰고 방송 6조 834억, 캐릭터 4조 1,200억, 영화 1조 350억,
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9,985억, 음반 4,925억, 애니메이션 3,360억 등...
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[디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환경에 미치는 영향에 대해 논술하기] 디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환..
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등록일: 2010/02/01 | 등록자:
mario
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집중적인 조명은 국내
시장
도 예외가 아니어서 2001년 말 이미 전체 문화산업 규모는 13조원을 넘어섰고 방송 6조 834억, 캐릭터 4조 1,200억, 영화 1조 350억,
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사이트 사업계회서
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등록일: 2011/06/06 | 등록자:
leon4123
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2,000 원
인터넷
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사이트 사업계회서입니다.
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사이트 사업계회서
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등록일: 2011/06/06 | 등록자:
leon4123
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사이트 사업계회서입니다.
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[글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
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등록일: 2011/05/25 | 등록자:
ghkddmlfhr
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자료들을 뒤적거리며 세심하게 조사하여 A+ 받은 레포트 입니다. 자세히 요약, 설명하였기 때문에 유용하게 활용하실 수 있을 것입니다. 좋은 자료 작성하시길 바랍니다. 감사합니다.
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[레포트] 닌텐도 / 목 차 닌텐도란 NDSL vs PSP NDS와 NDSL 상세한 ND
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등록일: 2009/10/07 | 등록자:
fwyou83
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목 차 닌텐도란 NDSL vs PSP NDS와 NDSL 상세한 NDSL ...
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[레포트] 플레이스테이션 / 목 차 1. SCEK(Sony Computer Entert
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등록일: 2008/09/08 | 등록자:
fancase
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목 차 1. SCEK(Sony Computer Entertainment...
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[레포트] NCSOFT
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등록일: 2008/03/10 | 등록자:
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1,500 원
NCSOFT Forever Strategy - Profit from th...
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[레포트]
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포털 웹사이트 분석 한
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, 넷마블, 넥슨, 피망
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등록일: 2008/03/10 | 등록자:
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포털 웹사이트 분석 - 한
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, 넷마블, 넥슨, 피망 Executiv...
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[레포트] 온라인
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이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인
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등록일: 2008/03/10 | 등록자:
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온라인
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이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구국문초록 iv...
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[레포트]오타쿠와 아니메
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등록일: 2008/02/26 | 등록자:
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오타쿠와 아니메발표 순서 1.오타쿠의 개념과 의미 변천2. 오타쿠의 배경...
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[신문방송학] 스타크래프트로 보는
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산업
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등록일: 2007/12/04 | 등록자:
hiboo33
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스타크래프트의 등장과
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산업에 대한 고찰입니다,
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이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_kimmin
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무선인터넷
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의 분류 및 기술개발동향!!!
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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무선인터넷 무선 인터넷 모바일 / (무선인터넷
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