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[소셜게임]소셜네트워크와 게임의 만남 소셜네트워크게임(SNG) - 소셜게임의 정의 및 특성, 대표사례, 향후 전망 고찰 .. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/08 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 3,000 원
및 특성 이해 - 소셜네트워크게임(SNG)의 성장 배경 - 소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 성공 사례 분석 - 소셜네트워크게임(SNG)의 미래 전망 및 발전을 위한 과제 고찰 위 내용들을 중심으로 작성하였습니다.
10 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문화콘텐츠] 디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문화콘텐츠 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
집중적인 조명은 국내 시장도 예외가 아니어서 2001년 말 이미 전체 문화산업 규모는 13조원을 넘어섰고 방송 6조 834억, 캐릭터 4조 1,200억, 영화 1조 350억, 게임 9,985억, 음반 4,925억, 애니메이션 3,360억 등...
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환경에 미치는 영향에 대해 논술하기] 디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환.. [새창]
[기타] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
집중적인 조명은 국내 시장도 예외가 아니어서 2001년 말 이미 전체 문화산업 규모는 13조원을 넘어섰고 방송 6조 834억, 캐릭터 4조 1,200억, 영화 1조 350억, 게임 9,985억, 음반 4,925억, 애니메이션 3,360억 등...
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인터넷 게임 사이트 사업계회서 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/06/06 | 등록자: leon4123 | 판매가격: 2,000 원
인터넷 게임 사이트 사업계회서입니다.
25 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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[글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/25 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 3,500 원
자료들을 뒤적거리며 세심하게 조사하여 A+ 받은 레포트 입니다. 자세히 요약, 설명하였기 때문에 유용하게 활용하실 수 있을 것입니다. 좋은 자료 작성하시길 바랍니다. 감사합니다.
12 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[레포트] 닌텐도 / 목 차 닌텐도란 NDSL vs PSP NDS와 NDSL 상세한 ND [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/10/07 | 등록자: fwyou83 | 판매가격: 3,000 원
목 차 닌텐도란 NDSL vs PSP NDS와 NDSL 상세한 NDSL ...
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[레포트] 플레이스테이션 / 목 차 1. SCEK(Sony Computer Entert [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
목 차 1. SCEK(Sony Computer Entertainment...
17 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[레포트] NCSOFT [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 1,500 원
NCSOFT Forever Strategy - Profit from th...
21 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[레포트] 게임포털 웹사이트 분석 한게임, 넷마블, 넥슨, 피망 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
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[레포트] 온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 500 원
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[레포트]오타쿠와 아니메 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/02/26 | 등록자: image | 판매가격: 500 원
오타쿠와 아니메발표 순서 1.오타쿠의 개념과 의미 변천2. 오타쿠의 배경...
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[신문방송학] 스타크래프트로 보는 게임산업 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2007/12/04 | 등록자: hiboo33 | 판매가격: 1,000 원
스타크래프트의 등장과 게임산업에 대한 고찰입니다,
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온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구 [새창]
[기타] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_kimmin | 판매가격: 2,900 원
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무선인터넷게임의 분류 및 기술개발동향!!! [새창]
[기타] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 1,900 원
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10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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