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[경영학 마케팅 A+] ㈜Sony 플레이스테이션 PS2 마케팅 전략 성공통한 PS3의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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PS2 성공사례를 통한PS3의 마케팅 전략방안 PS란 무엇인가뀉뀉뀉뀉뀉뀉...
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[경영 조직론] 온라인
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업체 T3 엔터테인트먼트 조직 문화 사례 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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T3 Entertainment 조직론 장럽倂袖 발전방향에 대한 연구 1...
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[경제경영]
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산업의 순기능, 현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본
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의 순기능 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본 론 1. 문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대...
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[경영] 리니지 사례 로 본 엔시소프트의 기업 윤리 / 리니지 사례 로 본 엔시소
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/13 | 등록자:
yellow555
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리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리 리니지 사례로 본 엔시소프트의...
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[마케팅] 벤처기업 넥슨 (NEXON)의 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2008/04/09 | 등록자:
extremevil
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온라임
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카트라이더로 유명한 넥슨 기업의 성공요인과 발전과정을 심도있게 분석한 자료입니다!! A+자료입니다.
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[경영학] IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략 / 목 차
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/27 | 등록자:
number818
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목 차 IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서
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산업의 비중 및 전망...
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[경제경영] 문화 경제학 / I. 국내
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분류 및 동향1. 국내
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분류1) 패키지
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/06 | 등록자:
image
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I. 국내
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분류 및 동향1. 국내
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분류1) 패키지
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[경영 경제학]
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산업의 미래상 /
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산업의 미래상 목차 개요 중요성과 거 현
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/11 | 등록자:
drytiger
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산업의 미래상 목차 개요 중요성 과거 현재 미래 결론
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산업의 개요...
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[경제경영] 심형래 CEO의 끊임없는 도전 / CEO profile 82년 개그..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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CEO - profile - 82년 개그맨 대뷔 - 86년 SF영화 ...
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[경제경영] 강원랜드 / 강원랜드 산업 분석 카지노 산업 개요 카지노 산업은 관광객 유치, 외..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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강원랜드 산업분석 카지노 산업 개요 카지노산업은 관광객 유치, 외화수입 ...
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[경제경영] 일본의
게임
산업 / / 일본의
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콘텐츠 산업 / ..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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일본의
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콘텐츠 산업 ...
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[경제경영] 일본
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산업에 대해 / 일본의
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산업 / / 목..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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일본의
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산업 목차 서...
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[일본 문화] 일본
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을 통해본 일본인 / Report / 일본
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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Report 일본
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을 통해본 일본인 ...
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[ 경영 전략 ] 넥슨의 기업 분석과 마케팅 전략 26
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/13 | 등록자:
swirisosa
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STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석 - 넥슨 카트라이더 - 목 ...
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[마케팅] NC Soft 엔씨 소프트의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2007/09/13 | 등록자:
leodica7
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[마케팅] NC Soft 엔씨 소프트의 마케팅 전략 분석
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