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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[경영] [기업경영사례분석] 엔씨 소프트 리니지의 경영분석 A+ [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/07 | 등록자: love | 판매가격: 1,500 원
대표게임 리니지의 경영분석 자료 입니다. 군더더기를 제외하고 핵심 내용으로 구성하여 알차고 커리티 높은 자료를 구성하였습니다. 필요하신분은 이를 활용하여 기업성공마케팅이 무엇인지 알아보시기 바랍니다.
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[경영] 기업분석 NHN의 경영전략, 네이버 경영전략기업마케팅 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/07 | 등록자: love | 판매가격: 2,000 원
네이버로 유명한 NHN의 경영전략 마케팅 조사자료 입니다. 경상계열 학과분에게 적합한 자료로서 필요하신분께 최고의 자료가 될거라 생각합니다.
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[경영학] 국내기업의 해외진출 성공 (Nexon-넥슨) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/07 | 등록자: yjy9002 | 판매가격: 2,000 원
하지만 국내 온라인 게임 시장의 규모는 지속적으로 커지고 있으나, 제한된 시장에서 이미 국내 온라인 게임시장은 포화 상태에 이르렀고, 이미 한정된 국내게임이용자들로 꽉 차버렸기 때문에 온라인 게임회사들은...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[인문사회] (인문어학)매체의 변화 구전에서 기록의 매체가 얼마나 어떻게 변했는 지의 변천과정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: myhwarang | 판매가격: 1,000 원
매체의변화 구전에서 기록의 매체가 얼마나 어떻게 변했는지의 변천과정 보통...
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[법학] [약관 분석] 월드오브 워크래프트 / [법학][약관 분석] 월드오브 워크 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
[법학][약관분석] 월드오브 워크래프트 목차 1. 서론 2. 월드 오브 ...
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[사회 과학] 비디오 게임 왕국 일본 / 비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 900 원
비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게임이란 근래에 갑자기 만들어진 것이...
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[경제경영] 일본 게임 산업의 현황 및 환경 / 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,500 원
일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 일본...
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[경제 , 경영] 웹젠의 중국 R&D 센터 / 웹젠의 중국 R&D 센터 19 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/24 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 700 원
웹젠의 중국 R&D 센터 - 1990년대에 들어서면서 PC가 일반가정에...
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[] 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/02/15 | 등록자: people8103 | 판매가격: 1,800 원
닌텐도 DS의 성공요인을 경영학의 기본기법에 따라 심층적으로 SWOT, STP, 4P분석을 진행하고, 앞으로의 발전 방안에 대해 생각해 보았습니다.
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게임 / [마케팅] 한게임― 목 차 ―※ 들어가기에 앞서 1. 회사 소개2 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
[마케팅]- 한게임― 목 차 ―※ 들어가기에 앞서 1. 회사 소개2. 온...
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[경제경영] 소니의 플레이스테이션2 20030525 / 2003. 5. 15 마케팅 RE [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
2003. 5. 15 마케팅 REPORT ----SONY의 PlaySt...
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[마케팅 전략] 엔시소프트리니지 / 목 차 Ⅰ. 서론 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
목 차 Ⅰ. 서론 ------------------------------...
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[경제경영] 한국 게임 산업의 문제점과 발전 전략 / 주제 게임 산업과 엔터테인먼트 산업 과 목명 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,300 원
주제 게임산업과 엔터테인먼트산업 과목명 교수님 교수님 발표 제출일 목차 ...
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[경제경영] (일본 산업 ) 일본의 대중 문화 일본의 게임 산업 / 일본의 대중 문화 일본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
일본의 대중문화 - 일본의 게임산업 목차 Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 ...
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[대중 문화 학] 게임 산업에 대한 비판적 글쓰기 인터넷 게임과 중독에 대한 고찰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/13 | 등록자: myidhope | 판매가격: 500 원
인터넷 게임과 중독에 대한 고찰인터넷을 하지 않으면 도대체 무엇을 한단 ...
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