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문화 산업법 - 온라인
게임
산업과 이에 관련한 법
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[사회과학계열]
등록일: 2013/11/26 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
할 때
게임
과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서
게임
산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재
게임
에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된...
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[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2013/09/09 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
워크래프트 등의 걸출한
게임
을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계
게임시장
산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인
게임
업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다....
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| 구매평가
[마케팅 관리] stp 사례 조사
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[사회과학계열]
등록일: 2013/08/01 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
대부 였습니다.
게임
팩을 꽂고
게임
을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데요. 사실 이 후에 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한번 ‘닌텐도 DS’ 로 큰 성공을 거둔...
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인터넷 보안 - 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
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[사회과학계열]
등록일: 2013/04/27 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
[1]현재 시행되는 방법 1)잉카인터넷의 nprotect 2)LG데이콤의 실시간계좌이체 (1) 사용하기 편하다. (2) 업무에 효율적이다. (3) 결제가 안전하다. 3)1회용비밀번호방식 [2]차세대보안방법 가상의 디스플레이...
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[마케팅]카카오톡 마케팅 국제마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2012/11/30 | 등록자:
htii1234
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3,000 원
http://sales.happyreport.co.kr/htii1234/20121130105350 의 발표문입니다. 본 자료들은 마케팅 강의 때 발표자료로 사용한 것으로 프리젠테이션테이션에 최적화 되어있습니다. As is - To be 의 아웃라인에...
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[마케팅]카카오톡 마케팅 전략 국제마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2012/11/30 | 등록자:
htii1234
| 판매가격:
2,000 원
이 자료는 마케팅 강의 때 발표자료로 사용한 것으로 프리젠테이션테이션에 최적화 되어있습니다. As is - To be 의 아웃라인에 내부, 외부환경분석, SWOT분석, 3C분석을 통해 문제점을 도출 STP분석을 통해...
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마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/21 | 등록자:
leewk2547
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2,200 원
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존
시장
분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
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Sega 가 1980년대 말 미국 비디오
게임
기
시장
에서 Nintendo의 독주를 깰 수 있었던 요소가 무엇이라고 생각하는가?
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/08 | 등록자:
kgw87
| 판매가격:
700 원
생산기술경영 11번째 레폿. 마지막 레폿이구요. 질문에 대한 개인 생각 피력했어요~ 질문이 좀 많군요 이건 심혈을 기울였던 자료인듯 싶네요
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NHN의 일본진출실패에 따른 시사점0k
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[사회과학계열]
등록일: 2011/12/19 | 등록자:
konggong12s
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3,300 원
NHN의 일본진출실패에 따른 시사점0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이...
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온라인소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k
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[사회과학계열]
등록일: 2011/11/16 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
4,000 원
온라인소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어...
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[첨단경영전략] [첨단경영전략] 영원한 맞수 소니VS닌텐도
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[사회과학계열]
등록일: 2010/11/16 | 등록자:
kkeunsu
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1,000 원
[첨단경영전략] 영원한 맞수 소니VS닌텐도에 대한 자료입니다. 이 자료가 많은 도움 되셨으면 합니다^^ [이용대상]
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[] 한국
게임
산업의 현황과 미래 및 문제점과 해결방안
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[사회과학계열]
등록일: 2010/11/16 | 등록자:
idmoha99
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2,000 원
한국
게임
산업의 현황과 미래 및 문제점과 해결방안
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[마케팅] 액티비전 블리자드의 마케팅 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/21 | 등록자:
keaton
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1,500 원
액티비전 블리자드의 마케팅 전략에 대한 A+ 레포트
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[경제학] 일본의
게임
문화
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[사회과학계열]
등록일: 2010/08/26 | 등록자:
ehfqus
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1,800 원
일본의
게임
문화 [참고자료] <참고 문헌>
게임
의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
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[경영혁신] 닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/16 | 등록자:
keaton
| 판매가격:
2,000 원
2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 재미의 비즈니스(경제학으로 본
게임
산업) - 허준석, 책세상, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키,...
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