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> 사회과학계열
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[제도경제학] 죄수의 딜레마
게임
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[기타]
등록일: 2008/04/05 | 등록자:
bada
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2,800 원
죄수의 딜레마
게임
을 분석하고, 죄수의 딜레마
게임
을 통해 개선해야 할 한국경제의 과제를 실었습니다.
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[레크리에이션활동지도 4학년 공통]
게임
산업의 현황과 전망
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[사회과학계열]
등록일: 2021/09/16 | 등록자:
dove4949
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6,000 원
3)
게임
시장
의 규모 4)
게임
규제정책 현황 (1) 셧다운제 (2)
게임
물 등급분류제 (3) 온라인
게임
결재한도 제한 (4) 웹보드
게임
규제 5. 외국의 개임산업 현황 6.
게임
산업의 전망 1) 해외
시장
진출 2)
게임
산업의...
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컴퓨터
게임
과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의
게임
선호도
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[사회과학계열]
등록일: 2013/05/29 | 등록자:
sksmsanj
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1,000 원
본 연구는 현재
게임시장
의 중요세력으로 자리잡아가는 저연령층의
게임
선호도를 6분류를 통해 조사하였다. 이 연구를 통해 새로운
게임
의 제작 혹은 현존하는
게임
의 앞으로의 발전방향을 정하는 것에 기여할 수...
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[경제경영] 한국의
게임
산업 카트라이더 사례 / Ⅰ 연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래,
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/21 | 등록자:
kjs5471
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2,200 원
Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, 한국의
게임시장
은 거품경제의 ...
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[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인
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의 발전 방향
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/07 | 등록자:
exama
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2,300 원
어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인
게임시장
을 대상으로 현재 온라인
게임시장
이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
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[경영] 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
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[사회과학계열]
등록일: 2009/03/31 | 등록자:
number818
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3,000 원
전자기기를 통한 완구 사업으로 발전 비디오
게임
,
게임
&워치,
게임
보이(NDSL의 근원), 동키콩(6만장 판매), 패미컴(패밀리 컴퓨터), 슈퍼마리오로
게임시장
장악 2007년 1월 18일 한국에서 정식 발매된 「닌텐도 ...
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엔씨소프트의 중국진출 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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2,500 원
온라인
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시장
조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▶ 중화권(대만 홍콩) 온라인
게임
시장
조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▶ 온라인
게임
(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우,...
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[경영] [마케팅] 넥슨 기업에 대한 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2007/01/15 | 등록자:
leodica7
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1,000 원
1.
시장
과 기업 1.1.
게임
시장
온라인
게임
시장
은 96년 넥슨의 바람의 나라의 상용화를 시작으로 끊임없이 팽창되어 왔습니다. 1990년대 말에 이르러 인터넷이 급속도로 보급되면서 NC소프트의 리니지를 필두로한
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소호창업 사업계획서
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[사회과학계열]
등록일: 2012/04/19 | 등록자:
leewk2547
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1,500 원
I. 사업분야 및
시장
상황판단 1. 스마트폰용
게임
어플리케이션이란? 2. 스마트폰용
게임
어플리케이션
시장
의 상황 판단 3. 스마트폰용
게임
어플리케이션
시장
의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사...
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[경영전략] 닌텐도의 광고전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2010/01/20 | 등록자:
keaton
| 판매가격:
1,500 원
디지털콘텐츠
시장
조사 :
게임
편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오
게임
기
시장
에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next...
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[경영전략] 넥슨의 해외
시장
진출 과정과 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/15 | 등록자:
keaton
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2,000 원
해외
시장
진출 과정과 전략에 대한 A+ 레포트 [참고자료] 넥슨홈페이지 www.nexon.com 블리자드 홈페이지 www.blizzard.co.kr 한국소프트웨어 진흥원 한국첨단
게임
산업협회(KESA) NC소프트 IR자료 김재범 이사,...
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[물류학과, 컴퓨터공학과, 온라인
게임
학과] 세계로 뻗어가는 한국 온라인
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/19 | 등록자:
wlrvh79
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2,000 원
온라인
게임
인 십이지천을 한글파일로 만들어보았습니다. 온라인
게임
의
시장
과 경쟁사 그리고 향후 발전에 대해서 분석해 보았습니다. [이용대상] 물류학과, 컴퓨터공학과, 온라인
게임
학과 [이용대상]
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일본의
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콘텐츠 산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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4,100 원
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산업 소프트웨어 아케이드
게임
비즈니스 디지털콘텐츠 / 일본
게임
산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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일본
게임
산업의 현황 및 발전환경
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
| 판매가격:
2,300 원
게임
산업 일본
게임
산업 일본 / 일본
게임
산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스...
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일본
게임
산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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산업 일본
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산업 산업 / 일본
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산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스...
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