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> 사회과학계열
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[경제] 어린이
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아이템
시장
보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2008/08/30 | 등록자:
hgkang
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2,000 원
남녀노소 누구나 온라인
게임
을 쉽게 접할수 있는 이시점에서 어린이
게임
아이템에 관한
시장
을 분석한 보고서입니다. 또한 전략전 제언등을 제시하였습니다.
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[경제경영] 비디오
게임
의 정의 , 역사, 현황,
시장
전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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1,000 원
목 차 Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2 Ⅱ. 본론 ...
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[경제경영] 국내 온라인
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산업 및 아이템
시장
의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중...
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[경제경영]
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산업 및
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조사 / §머리말 안녕하십니까. 저희 조에서 는 현재 21세기 최대
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/18 | 등록자:
image
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§머리말 안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중...
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[
게임
·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
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중 하나를 선택하여 1.
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의..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
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중 하나를 선택하여 1.
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의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
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, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서
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의 장점과 단점을...
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게임
·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
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의 목표, 플랫..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
dove4949
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(
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·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
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의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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중국
시장
에 진출하려는 국내 온라인
게임
, 만화의 어려움, 중국
시장
에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/31 | 등록자:
rappermgk
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1.중국
시장
에 진출하려는 국내 온라인
게임
의 어려움(자료) 2.중국
시장
에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
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[경제경영] 모바일
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광고 기획서 / 모바일
게임
광고 기획서 목차 기획동기
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환경
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/07 | 등록자:
fwyou83
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모바일
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광고 기획서 목차 기획동기
시장
환경 광고 목표 및 설명 기회...
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모바일
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에 관하여 / 모바일
게임
에 관하여 [목차] 1.
시장
현황 (1)휴대폰
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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모바일
게임
에 관하여 [목차] 1.
시장
현황 (1)휴대폰 회사가 취하고 있...
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게임
애니메이션VR의이해4공통)
게임
은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르
시장
컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/25 | 등록자:
konggong12s
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은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르
시장
컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일
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리니지 분석0k 미디어영상
게임
,애니메이션,VR의이해4공통
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은 목표, 플랫폼,...
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(
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,애니메이션,VR의이해 공통)
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은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
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, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/18 | 등록자:
dove4949
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,애니메이션,VR의이해 공통)
게임
은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
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(예, 포켓몬고, 리니지 등)을...
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[경제, 통상, 무역, 경영] 온라인
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의
시장
현황 및 해외진출 사례 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/05 | 등록자:
leesw1023
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온라인
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의
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현황 및 해외진출 사례 분석
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[경제경영] 엔씨소프트
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/18 | 등록자:
image
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국내
게임시장
의 규모 및 전망 SWOT 분석 1 2 3 4
게임
산업의 전...
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[e비즈니스] [인터넷비즈니스]국내 온라인
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산업분석 및 2009년 전망(A+리포트)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/10 | 등록자:
wnrudejr
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1,500 원
온라인
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산업의 현황과 전망을 구조와 행위 및 성과방식으로 분석함으로써 폭넓게 확대되고 있는 국내온라인
게임시장
의 성장가능성을 알아보았습니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시기 바랍니다.
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게임
산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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3,500 원
게임
산업
게임
개발 정부의역할
게임시장
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