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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[컴퓨터이해 공통] 1. 스마트 폰의 최신동향 2. QR코드에 대하여 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/03/09 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
1. 스마트 폰의 최신동향을 A4 용지 2페이지 내외로 자세히 서술하라. (15점) 2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점) (가) QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이...
14 pages | 다운로드 7 | 구매평가
방통대 생활속의경제 C형>성장-분배-환경에 관한 심층적 고찰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/10/05 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
교육학과 2학년 생활속의경제 C형 성장-분배-환경에 관한 심층적 고찰 * 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다. 많은 도움 되시기 바랍니다
26 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[경영학] 전자무역의 개념과 특징 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/01 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
전자무역의 개념 -재화 또는 서비스의 국제거래인 무역행위의 본질적 업무를 인터넷을 포함한 정보기술을 활용하여 전자적, 정보 집약적 방법으로 수행하는 무역활동
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영학] CJ E&M 마케팅전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/01 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 시장세분화(Segmentation) 1) 활동의 정도 2) 가격 2. 표적시장선정(Targeting) 1) 활동량에 따른 타겟팅 2) 인구통계학적 기준(연령) 3. 위상정립(Positioning) Ⅶ 4P 전략 1. 제품 및 서비스 전략(Product &...
18 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[경영학] CJ E&M Pictures 마케팅 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/01 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 기업현황 2. 가치사슬 분석 Ⅴ 마케팅 목표 및 전략 제안 1. 마케팅 목표 2. 전략 제안 Ⅵ STP 전략 1. 시장 세분화 2. 표적시장 선정 3. 위상정립 Ⅶ 4P 전략 1. 제품 및 세분화 전략 2. 유통전략 3....
17 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[기업분석] NHN[네이버]의 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/07/17 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. NHN 소개 2. NHN 사업영역 3. NHN 계획수립기법 4. NHN 성공전략 및 STP전략 5. NHN 향후 전망
17 pages | 다운로드 1 | 구매평가
NHN 기업의 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/05/26 | 등록자: xodud119 | 판매가격: 500 원
NHN 기업의 성공사례 최선을 다해서 작성한 레포트입니다. 부디 많은 이용 부탁드리겠습니다. ^^
9 pages | 다운로드 5 | 구매평가
해리포터의 콘텐츠 산업에 대해서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/05/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
문화콘텐츠산업을 전문으로 공부하는 외부강사가 초등학교의 특별활동수업시간의 강사로 초청되었다. 특별활동 수업을 하러 교실에 들어가니 대략 3-4학년 정도로 되는 학생들이 앉아있었다. 먼저 외부강사는...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 기업 - 소니의 몰락 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/04/27 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
소니의 역사는 1946년 이부카 마사루와 해군 장교 출신의 모리타 아키오에 의해 설립된 동경통신공업주식회사(Tokyo Telecommunications Engineering Conpany 이하 동통공)가 바로 소니의 모체이다. 1955년 동통공은...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
소호창업 사업계획서 - 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/20 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
P-App 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란? 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3....
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[재무관리] SK텔레콤 재무 분석 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 서론 1) 선정 기업 소개 및 이유 2) 업종 분석 3) 분석 방향 2. 재무제표 분석 1) 유동성 2) 재무레버리지 3) 자산관리 4) 수익성 5) 시장가치 3. 위험성 4. 채권 등급 5. 결론 및 전망 6. 참고문헌
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/02/02 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 5,000 원
본 자료는 문화콘텐츠 산업의 정의와 문화콘텐츠 산업의 특성을 비롯하여 세계 문화콘텐츠 산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화콘텐츠 산업현황과 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점을 지적하고, 결론...
63 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[소비자행동론] 소비자행동론 과제 - 한정판 마케팅은 정말 효과가 있는가 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/01/22 | 등록자: 807jae1 | 판매가격: 700 원
사례 ------------------------------------------ 7 1). 게임(디아블로3) --------------------------------------------------- 7 Ⅲ. 결론 --------------------------------------------------------------- 8
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[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/01 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
시장이 점차 커지면서 문화산업은 성장하고 그 흐름도 빠르게 변화하고 있다. 애초에 문화산업으로 출발했던 개념은 어느새 우리사회에서 문화콘텐츠의 이름으로 굳혀졌고, 21세기를 선도할 분야라고 평가받고 있다....
18 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[방통대 2012-2 생활속의경제 공통]성장과 분배에 대한 심층적 고찰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/09/23 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
- 방통대 2012-2 생활속의경제 공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 정리하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
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