로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
일본 게임 산업의 현재와 미래 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/51 | 등록자: CPIA_dkseorms | 판매가격: 1,400 원
일본 게임산업 콘텐츠 경제 / (게임산업)
57 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
/ 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타 세이이치로 대한민국 게임백서 / 한국 게임 산업 개발원 ()
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본의 게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해, 2002.01, 최유찬, 문화과학사...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[법학][약관분석] 월드오브 워크래프트 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 500 원
법학 약관 약관분석 / ()
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임 산업의 현황과 동향 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 6,500 원
일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임 / ()
57 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한국 영상 컨텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 1,700 원
영상산업 컨텐츠산업 영화 미디어 커뮤니케이션 / 영화이해의 길잡이, 정재형 지음, 개마고원 영화 매니지먼트, 베니 김 지음, 문지사 커뮤니케이션 이론, 세버린 외 지음, 박천일 외 옮김, 나남 글로벌...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한중 게임산업 교류현황 및 향후전망 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_powers | 판매가격: 1,900 원
한류열풍 한중게임산업교류현황및향후전망 중국게임산업 / ()
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
리니지2 유료화에 따른 웹젠의 대응전략 완벽분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_hsmhjs | 판매가격: 2,900 원
웹젠 리니지 뮤 마케팅 온라인게임 / (기업론)
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영] [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/01/15 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 2,000 원
넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석 [파워포인트로 작성 프레젠테이션 용]
29 pages | 다운로드 4 | 구매평가
일본 게임산업 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2006/09/22 | 등록자: nayazero | 판매가격: 1,000 원
일본 게임산업 보고서 - 리포트 제출용으로 이용바랍니다.
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0 문화교양학과 문화와교양1 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/26 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점) 2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼 생산과 수용이 분리되어 있는 문화”라고 한다. 당신이 좋아하는 대중문화에...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
컴퓨터과학과 4 정보통신망 ※ ChatGPT를 활용할 수는 있으나 다음 사항을 지키지 않으면 감점되니 유의할 것. (1) 과제물 앞부분에 ChatGPT의 사용 여부를 표시.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/05 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
컴퓨터과학과 4 정보통신망 ※ ChatGPT를 활용할 수는 있으나 다음 사항을 지키지 않으면 감점되니 유의할 것. (1) 과제물 앞부분에 ChatGPT의 사용 여부를 표시할 것(학생의 이름 다음 칸에 표시). (2) 과제물의...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
(정보통신망 4학년) 기계학습(Machine Learning)에 관하여 조사하여 설명하고 기계학습을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/01 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
(정보통신망 4학년) 기계학습(Machine Learning)에 관하여 조사하여 설명하고 기계학습을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
e비즈니스3공통 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오00 경영학과 e비즈니스3공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/03/23 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
e비즈니스3공통 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오00 경영학과 e비즈니스3공통 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에...
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
기업의 사회적 책임으로서 안전관리 연구 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/01/26 | 등록자: cjw1589 | 판매가격: 3,000 원
기업의 사회적 책임으로서 안전관리 연구에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]

 

하계계절시험자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기