로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
게임 산업의 [정의] [범위] [특징] [기술동향] [현황] / 게임 산업의 [정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] 1. 게임산업의 정의...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 1,700 원
게임산업 게임 산업 기술동향 기술 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[스마트폰] 세계는 지금 스마트폰 열풍, 왜? -스마트폰의 기능 및 특징, 국내외 시장 현황 및 기술 동향, 스마트폰으로 인한 생활의 변화와 과제.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/04/01 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,000 원
- 국내외 스마트폰 시장 동향 - 스마트폰 주요 기술 개발 동향 - 스마트폰의 진화에 따른 과제 고찰 위 사항들을 중심으로 강의교재와 관련 논문, 전문서적, 신문 기사 등을 참고하여 열심히 조사하였습니다....
16 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[경제경영] 일본의 게임 산업 / / 일본의 게임 콘텐츠 산업 / .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
일본의 게임 콘텐츠 산업 ...
57 pages | 다운로드 3 | 구매평가
일본 게임 산업의 현황과 동향 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 6,500 원
일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임 / ()
57 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 /...
54 pages | 다운로드 0 | 구매평가
세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k 프랑스3, 법, 행정, 경영, 무역,.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/03/03 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k 프랑스3, 법, 행정, 경영, 무역, 생활과학, 통계데이터, 문화교양,...
10 pages | 다운로드 3 | 구매평가
(A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/02/11 | 등록자: ryanhschoi | 판매가격: 6,000 원
(A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석 엔비디아 Nvidia 홈페이지 Nvidia Annual Report
22 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷과 정보사회1)코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/05/02 | 등록자: junhwan98 | 판매가격: 5,500 원
인터넷과 정보사회1)코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K 법학과 컴퓨터의이해1공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/03/03 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K 법학과 컴퓨터의이해1공통 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k 미.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/05/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k 미디어영상학과 영화산업과마케팅4 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[IT-세계가전전시회]6대 트렌드로 본 CES 2015(IOT사물인터넷시대, 스마트카, 드론, 웨어러블, 가상현실, TV혁명) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/01/27 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
기술, 글로벌오토뉴스, 2015, 01, 07 2015년 스마트시장을 기대한다, 월간APP, 2015, 01 세계를 움직이게 할 ‘동작인식 솔루션’, 월간APP, 2015, 01 Exclusive Interview with CEA CEO: Gary Shapiro, Global...
21 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[정보통신학과] 2010 휴대폰 판매현황 및 시장 점유율00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/11/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
2010 휴대폰 판매현황 및 시장 점유율00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[교육학과] 인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
15 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[] 한국 게임산업에 관한 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/04 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
한국 게임산업에 관한 보고서 [참고자료] 게임산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜 산업연구원, “게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략”, 문화관광부, :“국내 게임 유통 실태 분석 및...
34 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]
12

 

출석대체과제물자료바로가기 기말시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기