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<온라인
게임산업
패러다임이 바뀐다>(2)부익부 빈익빈 시장
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등록일: 2002/04/10 | 등록자:
etnews
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<온라인
게임산업
패러다임이 바뀐다>(2)부익부 빈익빈 시장
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[경제경영]
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및 온라인
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의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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NC소프트와 NEXON의 수익 전략 비교분석 목 차 국내 온라인
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의 선...
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[대중 문화 학]
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산업
에 대한 비판적 글쓰기 인터넷
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과 중독에 대한 고찰
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/13 | 등록자:
myidhope
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인터넷
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과 중독에 대한 고찰인터넷을 하지 않으면 도대체 무엇을 한단 ...
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일본
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의 역사와 현황 및 배워야 할 점
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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/ 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국
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의 현황과 전망 / 한국첨단
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협회
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왕국 일본을 건설한 작은 거인들 /
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문화 / 타키타...
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[경영] `넥슨`(NEXON)의 글로벌화 전략,
게임산업
[A+레포트]
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[사회과학계열]
등록일: 2008/12/29 | 등록자:
yoonkill
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이과제는 제가 경영학 원론 시간에 작성한 과제입니다. 교수님이 까다로운분이여서 정말 열심히 작성하였습니다^^ 그래서 그런지 교수님이 정말 많이 칭찬해주셨고여~ 당근 A+ 나왔습니다.. 아무쪼록 여러분도...
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[글로벌 리포트] 3G로 날개단 중국 휴대폰
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등록일: 2008/12/12 | 등록자:
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[글로벌 리포트] 3G로 날개단 중국 휴대폰
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[세계 1등
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을 만들자]1부:세계경영 전진기지를 가다⑩중국(하)
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등록일: 2006/08/11 | 등록자:
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을 만들자]1부:세계경영 전진기지를 가다⑩중국(하)
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[세계 1등
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을 만들자]1부:세계경영 전진기지를 가다⑦일본(하)
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등록일: 2006/07/21 | 등록자:
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10주년 기획](8)해외성공사례-미국
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등록일: 2005/05/26 | 등록자:
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<통계로 보는 문화
산업
현황>(26)불법
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단속 현황
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등록일: 2002/11/01 | 등록자:
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<통계로 보는 문화
산업
현황>(26)불법
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<통계로 보는 문화
산업
현황>(23)
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플랫폼별 제작현황
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등록일: 2002/10/25 | 등록자:
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<통계로 보는 문화
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현황>(23)
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플랫폼별 제작현황
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<통계로 보는 문화
산업
현황>(22)
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수출 현황
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등록일: 2002/10/24 | 등록자:
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<통계로 보는 문화
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현황>(22)
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수출 현황
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<통계로 보는 문화
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현황>(21)
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수출입 현황
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등록일: 2002/10/23 | 등록자:
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<통계로 보는 문화
산업
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<통계로 보는 문화
산업
현황>(20)국내에 보급된
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프로그램 현황
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등록일: 2002/10/22 | 등록자:
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<통계로 보는 문화
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현황>(20)국내에 보급된
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<통계로 보는 문화
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현황>(19)국내외
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시장 규모
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등록일: 2002/10/21 | 등록자:
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