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캐릭터 마케팅
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_candygirl
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2,900 원
캐릭터마케팅 마케팅 경영 세일즈 / ()
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| 구매평가
NC소프트의 해외공략
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_powers
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1,900 원
NC소프트의해외공략 NC소프트해외진출 리니지리니지2 / ()
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| 구매평가
일본 비디오
게임
산업
의 실태연구
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_powers
| 판매가격:
1,900 원
일본비디오
게임산업
닌텐도플레이스테이션 일본비디오
게임
/ ()
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| 구매평가
외식업의 환경변화와 성공전략 ; 주5일 근무제를 중심
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_powers
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1,900 원
외식
산업
외식업 TGIKFC버거킹 / ()
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| 구매평가
일본문화
산업
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_100
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1,700 원
일본만화 일본
게임
일본영화 일본문화 / ()
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| 구매평가
한류의 의미와 지속 가능 발전을 위한 방안
[새창]
[기타]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_100
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2,600 원
한류의의미 한류 한류열풍 / ()
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| 구매평가
스타크래프 신드롬
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[공학,기술계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_powers
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1,900 원
스타스타크래프트컴퓨터
게임
스타크래프트신드롬
게임
증후군 / ()
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| 구매평가
한·칠레 FTA 타결 의미와 향후 과제
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_100
| 판매가격:
1,100 원
한·칠레FTA타결 FTA 한·칠레FTA / ()
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| 구매평가
국회의 통상 기능의 강화방안
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_wltjsdl80
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2,900 원
통상기능 국회 무역 통상정책 의원 / (통상 기능)
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| 구매평가
스포츠 이벤트 마케팅
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_wltjsdl80
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1,100 원
스포츠 이벤트 마케팅 컴퓨터
게임
마케팅 동반 스포츠 이벤트 마케팅 숫자 마케팅 / (스포츠 이벤트 마케팅)
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1
| 구매평가
권력이동
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_wltjsdl80
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1,100 원
권력이동 정보를 둘러싼 기능과 역기능 지구상의권력이동 지식 이데올로기 / (정보사회론)
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| 구매평가
[
산업
사회학] 한국 노동자의 현실에 대해
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/14 | 등록자:
leodica7
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500 원
[
산업
사회학] 한국 노동자의 현실에 대해
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| 구매평가
[경영] [경영학] NC SOFT 분석
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→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2007/01/10 | 등록자:
leodica7
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2,000 원
동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는
게임
을 말한다. 인터넷을 통해 이뤄지는
게임
은 크게 `온라인
게임
`과 `네트워크
게임
`으로 나뉘어 지는데, 게이머가 멀티플레이 기능을 갖춘
게임
패키지를 산...
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| 구매평가
[레포트] ItemBay 연구분석
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→미리보기
[공학,기술계열]
등록일: 2006/09/15 | 등록자:
farewell20
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1,400 원
RFM의 효과적인 이용 3. 향후 행보 및 대책 1) 에스크로 방식의 특허 등록 문제 2) 온라인
게임
아이템 의 현금거래에 대한 사회적 악영향 3) 온라인
게임
아이템 거래에 대한 법적 지위 4) 유사 사이트 대거 생성...
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| 구매평가
[
게임
은 문화다]<4>
게임
물등급분류제도
[새창]
[기타]
등록일: 2012/02/15 | 등록자:
etnews
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300 원
[
게임
은 문화다]<4>
게임
물등급분류제도
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