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[공과기술] kn1136513 디지털공학 / 디 지 탈 공 학1.디지탈시스템의 개요 di
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[공학,기술계열]
등록일: 2008/02/13 | 등록자:
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디 지 탈 공 학1.디지탈시스템의 개요 digital 주어진 값을 수치...
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[경제경영] kn1136734 관광
산업
/ 1. 韓國觀光
産業
의 現況 觀光
産業
은 1960年代
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/12 | 등록자:
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1. 韓國觀光
産業
의 現況 觀光
産業
은 1960年代의 基盤造成期를 거쳐 19...
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[경제경영] 캐릭터
산업
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등록일: 2008/02/05 | 등록자:
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캐릭터
산업
캐릭터
산업
이란 일본캐릭터
산업
의 역사 1940년대 후반~ ...
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[인문사회] 발표 ppt / 5.
게임
을 방송하는 데 있어서의 적합요소 ㄱ.
게임
을 겪어 본
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/05 | 등록자:
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5.
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을 방송하는데 있어서의 적합요소 ㄱ.
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을 겪어 본 사람이 많...
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[블루오션전략] 블루오션전략의 분석과 적용
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/01 | 등록자:
bada
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블루오션전략을 총체적, 체계적으로 분석하고 경영및 마케팅에 적용방법을 분석 정리했습니다.
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[경영] 중국 IT시장 분석과 전망
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[사회과학계열]
등록일: 2008/01/28 | 등록자:
bada
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현재의 중국 IT
산업
의 현황을 분석하고 전망을 조명했습니다.
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[마케팅] 고객과의 관계를 통한 개인마케팅 전략
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[기타]
등록일: 2008/01/27 | 등록자:
chohill
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고객과의 관계를 통한 개인마케팅 전략
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[경제경영] Fil11621 / Sports의 마케팅 전략 화 연구 Sports
산업
화 배경
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등록일: 2007/12/26 | 등록자:
youw123
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Sports의 마케팅 전략화 연구 Sports
산업
화 배경 그 동안 우리...
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[국제경영학] 새로운 국제무역질서
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/21 | 등록자:
bellezard
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이 자료는 제가 최선을 다해 작성한 자료입니다. 지금 이 가격에 제 자료를 선택하시고 나서 후회하실 일은 아마 없을 것이라고 확신하고 있습니다.
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[경영 전략 사례 연구] [2007년12월] NCsoft사의 경영 전략 사례 연구
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/18 | 등록자:
guideman
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1997년 설립하여 온라인
게임
리니지로 급성장한 NCsoft가 급성장하게 된 배경에 대해 조사한 보고서 입니다. 1억8천으로 시작한 10년만에 매출이 3000억으로 급성장하게 되는 원동력을 분석하였습니다.
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[기획팀]
게임
테마파크 기획서
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/16 | 등록자:
songjunho
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2. 단순히
게임
의 즐거움을 제공하는 하는 것에서 벗어나
게임
의 직접적인 체험과 직접적인 참여의 기회를 제공하여 새로운 정보를 제공함으로서 이를 통해 3E –Emotion, Exciting, Experience – 를...
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[경영학] E Sports가 미치는 경제적 영향 / 목 차 들어가기에 앞서. E
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등록일: 2007/12/11 | 등록자:
drytiger
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목 차 들어가기에 앞서. E-Sports 의 발단과 과거. E-Sp...
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[경제경영] 캐릭터
산업
/ 캐릭터
산업
분석 1. 캐릭터
산업
이란 2. 캐릭터 종류
산업
특징..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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캐릭터
산업
분석 1. 캐릭터
산업
이란 2. 캐릭터종류
산업
특징 3. 캐...
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[경제경영] 엔씨소프트 중국진출에 대한 전략과 방안 / Global On line Game..
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등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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Global On-line Game Publisher 중국진출에 대한 전...
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[경제경영] 심형래 CEO의 끊임없는 도전 / CEO profile 82년 개그..
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등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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CEO - profile - 82년 개그맨 대뷔 - 86년 SF영화 ...
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