로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[공과기술] kn1136513 디지털공학 / 디 지 탈 공 학1.디지탈시스템의 개요 di [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/02/13 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
디 지 탈 공 학1.디지탈시스템의 개요 digital 주어진 값을 수치...
34 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] kn1136734 관광 산업 / 1. 韓國觀光産業의 現況 觀光産業은 1960年代 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/12 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
1. 韓國觀光産業의 現況 觀光産業은 1960年代의 基盤造成期를 거쳐 19...
22 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 캐릭터 산업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/05 | 등록자: image | 판매가격: 1,500 원
캐릭터 산업 캐릭터 산업이란 일본캐릭터 산업의 역사 1940년대 후반~ ...
20 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[인문사회] 발표 ppt / 5. 게임을 방송하는 데 있어서의 적합요소 ㄱ. 게임을 겪어 본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/05 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
5. 게임을 방송하는데 있어서의 적합요소 ㄱ. 게임을 겪어 본 사람이 많...
36 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[블루오션전략] 블루오션전략의 분석과 적용 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/01 | 등록자: bada | 판매가격: 1,800 원
블루오션전략을 총체적, 체계적으로 분석하고 경영및 마케팅에 적용방법을 분석 정리했습니다.
20 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영] 중국 IT시장 분석과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/01/28 | 등록자: bada | 판매가격: 2,000 원
현재의 중국 IT산업의 현황을 분석하고 전망을 조명했습니다.
19 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 고객과의 관계를 통한 개인마케팅 전략 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/01/27 | 등록자: chohill | 판매가격: 1,500 원
고객과의 관계를 통한 개인마케팅 전략
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] Fil11621 / Sports의 마케팅 전략 화 연구 Sports 산업 화 배경 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/26 | 등록자: youw123 | 판매가격: 1,000 원
Sports의 마케팅 전략화 연구 Sports 산업화 배경 그 동안 우리...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[국제경영학] 새로운 국제무역질서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/21 | 등록자: bellezard | 판매가격: 3,000 원
이 자료는 제가 최선을 다해 작성한 자료입니다. 지금 이 가격에 제 자료를 선택하시고 나서 후회하실 일은 아마 없을 것이라고 확신하고 있습니다.
36 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영 전략 사례 연구] [2007년12월] NCsoft사의 경영 전략 사례 연구 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/18 | 등록자: guideman | 판매가격: 1,500 원
1997년 설립하여 온라인 게임 리니지로 급성장한 NCsoft가 급성장하게 된 배경에 대해 조사한 보고서 입니다. 1억8천으로 시작한 10년만에 매출이 3000억으로 급성장하게 되는 원동력을 분석하였습니다.
4 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[기획팀] 게임테마파크 기획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/16 | 등록자: songjunho | 판매가격: 15,000 원
2. 단순히 게임의 즐거움을 제공하는 하는 것에서 벗어나 게임의 직접적인 체험과 직접적인 참여의 기회를 제공하여 새로운 정보를 제공함으로서 이를 통해 3E –Emotion, Exciting, Experience – 를...
69 pages | 다운로드 35 | 구매평가
[경영학] E Sports가 미치는 경제적 영향 / 목 차 들어가기에 앞서. E [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/11 | 등록자: drytiger | 판매가격: 1,000 원
목 차 들어가기에 앞서. E-Sports 의 발단과 과거. E-Sp...
17 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 캐릭터 산업 / 캐릭터 산업 분석 1. 캐릭터 산업 이란 2. 캐릭터 종류 산업 특징.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
캐릭터 산업 분석 1. 캐릭터 산업이란 2. 캐릭터종류 산업특징 3. 캐...
36 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[경제경영] 엔씨소프트 중국진출에 대한 전략과 방안 / Global On line Game.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
Global On-line Game Publisher 중국진출에 대한 전...
29 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[경제경영] 심형래 CEO의 끊임없는 도전 / CEO profile 82년 개그.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
CEO - profile - 82년 개그맨 대뷔 - 86년 SF영화 ...
14 pages | 다운로드 2 | 구매평가
rindex = [1]

 

하계계절시험자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기