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[경제경영] 자료 집(이론) / 스포츠 마케팅 이론 I, II 사단 법인 한국직업 연구 진흥원 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/28 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
스포츠 마케팅 이론 I, II 사단 법인 한국직업연구진흥원 ■ 스포츠 마...
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[경제경영] 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 / 온라인 게임 시장의 현 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장...
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[경제경영] 비디오 게임의 정의 , 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
목 차 Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2 Ⅱ. 본론 ...
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[경제경영] 마카오 카지노 산업의 특징과 향후 과제와 전망 및 배울점에 대한 레포트 / 목 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
목 차 [contents]Ⅰ. 서론♣ 조사의의 카지노란 Ⅱ. 본론1. ...
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[경제경영] 골프 산업의 현황과 골프 대중화를 위한 방안 / 골프 산업의 현황과 골프 대중화를 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
골프산업의 현황과 골프 대중화를 위한 방안 목차 1. 서 론골프란 무엇인...
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[경제경영] (외식 산업 분석 ) 국내 외식 프랜차이즈의 실태 및 현황과 성공 사례 분석 (놀부보쌈 경영 성공 사례 분석 ) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
Ⅰ. 서 론1. 연구배경 국내의 외식 시장은 97년 연 30조원의 시장 ...
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[컴퓨터공학] 가상현실(Virtual Reality, VR) [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/09/25 | 등록자: viriophage | 판매가격: 1,000 원
가상현실 기술은 산업, 교육/훈련, 오락 등 인간이 활동하는 모든 분야에 응용 가능한 주요기술이며 적용되는 응용시스템의 규모나 내용에 따라 다양한 형태와 방법으로 개발되기 때문에 매우 복잡한 기술로...
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[경제경영] 한국의 노사 분규 실태와 노사관계 개선 필요성 및 노사관계 선진화 방안 (실례 현대그룹 노사관계의 문제점과 개선방향) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/16 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,200 원
목 차 Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론 1. 한국의 노사 분규 ①노동운동의 정의...
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[경제경영] 외국 온라인게임 시장의 특성과 국내 게임 업체의 중국 진출 성공사례 분석 및 실패 사례와 나아갈 방향 제언 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/16 | 등록자: yesmax | 판매가격: 2,000 원
[ 목 차 ]1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적2. 본론 1....
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[경제경영] 한류열풍 / 『들어가며』중국의 세계무역기구(WTO) 가입과 2008년 베이징 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
『들어가며』중국의 세계무역기구(WTO) 가입과 2008년 베이징 올림픽을...
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게임 / [마케팅] 한게임― 목 차 ―※ 들어가기에 앞서 1. 회사 소개2 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
[마케팅]- 한게임― 목 차 ―※ 들어가기에 앞서 1. 회사 소개2. 온...
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[경제경영] 전자상거래논문2 / 서론 오늘날 우리는 단 하루도 인터넷 없이 살아가기 힘들게 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
서론 오늘날 우리는 단 하루도 인터넷 없이 살아가기 힘들게 될 만큼 생활...
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[경제경영] 엔시소프트 리니지 / 목 차Ⅰ. 온라인 게임이란 1 Ⅱ. 사업목표 및 사업기회 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
목 차Ⅰ. 온라인 게임이란 1 Ⅱ. 사업목표 및 사업기회의 발견 2 1....
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[경제경영] 소니의 플레이스테이션2 20030525 / 2003. 5. 15 마케팅 RE [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
2003. 5. 15 마케팅 REPORT ----SONY의 PlaySt...
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[경제경영] 사이버리아 / 《 마케팅 관리 팀 과제 》 사이버리아(cyberria) 마케팅 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
《마케팅관리 팀 과제》 사이버리아(cyberria) 마케팅 사례분석 1....
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