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[정보통신] [텔레매틱스]텔레매틱스의 정의와 특징 이해, 텔레매틱스 서비스 적용 사례 및 국내외 시장 현황, 텔레매틱스(Telematics)
산업
의 발전 전망..
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[공학,기술계열]
등록일: 2009/11/19 | 등록자:
ahdenddl
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2,000 원
있는 텔레매틱스 기술과 서비스
산업
에 대한 보고서입니다. [참고자료] 텔레매틱스 서비스 동향, 주간기술동향, 제1136호 2004.3, 김창환 텔레매틱스 시대 1~3, 월간교통, 2004.4~7월, 문영준 텔레매틱스 추진동향...
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[경영혁신] 닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/16 | 등록자:
keaton
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2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 재미의 비즈니스(경제학으로 본
게임
산업
) - 허준석, 책세상, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키,...
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[논문] [우수평가논문]한국사회의 도박중독의 증가에 대하여.
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/13 | 등록자:
dlgusnd
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2,500 원
한국
게임산업
개발원/ 홍찬식/ 동아일보 칼럼 서민을 도박장으로 데려간 정부. 2006.8.23 - 광명 가정상담 연구소 보고서- 도박이 본인, 배우자, 가족에 미치는 영향. - http://www.magazinegv.com / 정부가 만드는...
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[경제경영] 문화 컨텐즈 마케팅 경영 전략 분석 / Title 문화 컨텐츠
산업
을 수출하
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/02 | 등록자:
4leaf
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1,000 원
Title 문화 컨텐츠
산업
을 수출하라 1. 문화 컨텐츠
산업
을 육성해...
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[마케팅] 엔씨소프트2007
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/29 | 등록자:
dkey74
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3,000 원
1. 엔씨소프트의 글로벌 전략에 대해 발표용(ppt)으로 작업한 리포트이다.
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[경영전략] 소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/22 | 등록자:
keaton
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www.mk.co.kr 재미의 비즈니스(경제학으로 본
게임
산업
) - 허준석, 책세상, 2006
게임
기 전쟁(The Console War) - 유형오, 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임
왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역,
게임
문화, 2001
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[마케팅] 닌텐도의 마케팅 전략과 성공요인 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/21 | 등록자:
keaton
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2,000 원
2008 2007 대한민국
게임
백서 - 문화관광부 한국
게임산업
진흥원 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 재미의 비즈니스(경제학으로 본
게임
산업
) - 허준석, 책세상, 2006 세계 500대 브랜드 사전 -...
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[마케팅] 닌텐도의 마케팅 전략 (SWOT, STP, 4P)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/20 | 등록자:
keaton
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본
게임
산업
) - 허준석, 책세상, 2006 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004
게임
왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역,
게임
문화, 2001
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[마케팅] 히트상품 닌텐도DS의 마케팅 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/20 | 등록자:
keaton
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본
게임
산업
) - 허준석, 책세상, 2006 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004
게임
왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역,
게임
문화, 2001
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[마케팅] 넥슨의 카트라이더 마케팅 전략 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/20 | 등록자:
keaton
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- 이원규, 주정규, 2001 온라인
게임
몰입수준에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 - 조남재, 류경문, 김석규, 2001 온라인
게임
충성도에 미치는 영향요인에 관한 연구 - 한국경영과학회지, 제26권 제2호, 2001
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[마케팅] 소니의
게임
기 부문 마케팅 전략 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/18 | 등록자:
keaton
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재미의 비즈니스(경제학으로 본
게임
산업
) - 허준석, 책세상, 2006 소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004
게임
기 전쟁(The Console War) -...
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[마케팅] 소니 PSP의 국내시장 진출 마케팅 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/18 | 등록자:
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재미의 비즈니스(경제학으로 본
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산업
) - 허준석, 책세상, 2006 소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004
게임
기 전쟁(The Console War) -...
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[문화
산업
] 일본 애니메이션
산업
의 해외진출 현황과 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/16 | 등록자:
keaton
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일본 애니메이션
산업
의 해외진출 현황과 성공사례에 대한 A+ PPT [참고자료] www.pokemon.com www.pokemonworld.co.kr pokemonkorea.co.kr 이미지의 제국 (일본 열도 위의 애니메이션) 김준양, 한나래, 2006...
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[경영전략] 닌텐도DS의 국내시장 진출 경영전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/15 | 등록자:
keaton
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- 김경미, 댈러스무역관
게임
기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란 닌텐도를 통해 본
게임
캐릭터 비즈니스 성공전략 4가지 - 곽은경(캐릭터파크 대표) 닌텐도의...
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[경영전략] 닌텐도DS의 국내 진출 전략과 성공요인
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/15 | 등록자:
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- 김경미, 댈러스무역관
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기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란 닌텐도를 통해 본
게임
캐릭터 비즈니스 성공전략 4가지 - 곽은경(캐릭터파크 대표) 닌텐도의...
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