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게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 1,700 원
게임산업 게임 산업 기술동향 기술 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_powers | 판매가격: 1,900 원
게임산업 게임유통 유통경로개선방안 / ()
27 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임산업 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2006/09/22 | 등록자: nayazero | 판매가격: 1,000 원
일본 게임산업 보고서 - 리포트 제출용으로 이용바랍니다.
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 한국의 게임 산업 카트라이더 사례 / Ⅰ 연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 ...
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[e비즈니스] [e비즈니스]국내 온라인게임산업 분석 및 엔씨소프트-블리자드 경영전략 비교분석 (A+리포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/18 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 2,000 원
본 자료는 Y대 경영대학 [e비즈니스]수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
35 pages | 다운로드 31 | 구매평가
[경제경영] 국내 온라인 게임 산업 및 아이템 시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중...
15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] 게임 산업의 순기능, 현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 3,000 원
목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본 론 1. 문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대...
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[경제경영] 게임 산업 및 시장 조사 / §머리말 안녕하십니까. 저희 조에서 는 현재 21세기 최대 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/18 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
§머리말 안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중...
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일본 게임 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/51 | 등록자: CPIA_iartsun | 판매가격: 1,100 원
일본 게임 산업 / (사회복지)
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[방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/01/17 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 4,000 원
2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용) 레크리에이션활동지도(공통) 게임산업의 현황과 전망
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우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/29 | 등록자: recommender | 판매가격: 2,000 원
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! 보시면 적잖은 도움이 될 것이라 생각합니다!
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/29 | 등록자: recommender | 판매가격: 2,500 원
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
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관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관.. [새창] →미리보기
[사회과학계] 등록일: 2021/10/13 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 10,000 원
관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과 문화2 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 ...
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[레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/09/16 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
2. 게임산업의 특성 3. 한국 게임산업의 발달 과정 4. 한국 게임산업의 현황 1) 게임산업의 현황 2) 게임산업산업구조 3) 게임 시장의 규모 4) 게임규제정책 현황 (1) 셧다운제 (2) 게임물 등급분류제 (3)...
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(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/09/15 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 5,000 원
(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망에 대하여 자세히 설명하였습니다. 과제 작성에 좋은 참고자료가 될 것입니다.
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