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[레포트] 레드오션과 블루오션의 모든 것[상콤하게] [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2012/03/01 | 등록자: ddangkug | 판매가격: 2,000 원
창출되는 경우도 있고 기존 산업을 확장하여 경쟁이 필요 없는 기회의 푸르른 바다에 뛰어드는 형태이다. 알려져 있지 않은 시장. 현재 미 개척된 시장 즉, 경쟁에 물들지 않은 모든 산업을 말한다. 블루시장에서...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
스포츠 선수의 승부조작의 문제점과 해결방안0k [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2012/02/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
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24 pages | 다운로드 2 | 구매평가
N스크린(N-Screen) 서비스의 의미와 영향 및 국내외 서비스 사례와 해결과제0k [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/01/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
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28 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한국기업 온네트의 해외진출 성공사례0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/29 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
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6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
NHN의 일본진출실패에 따른 시사점0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
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넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
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15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경영전략] 스마트TV의 이해, 시장 분석, 과제와 제언 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/14 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
2011 N스크린 시대를 여는 스마트TV와 관련산업 개발동향 시장분석 - 데이코산업연구소, 2011 스마트TV 성공 전략 - 김명준, 한국정보과학회, 2010 스마트TV 현황 및 발전 방향 - 김대진, 한국방송공학회, 2010...
13 pages | 다운로드 2 | 구매평가
NC Soft의 e-business성공 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/03 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 1,200 원
본 자료는 엔씨소프트(NC Soft)사의 e-business 성공 전략에 대해 정리한 자료로, 디지털 콘텐츠의 개념과 분류를 비롯하여 디지털콘텐츠 비즈니스 성공모델로 엔씨소프트사의 성공사례를 상세하게 분석한 자료임...
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
온라인소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/11/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
온라인소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
4G이동통신기술의 발전과 전망 및 스마트폰 활용0k [새창] →미리보기
[공학,기술] 등록일: 2011/11/12 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
4G이동통신기술의 발전과 전망 및 스마트폰 활용0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어...
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게임 기획서 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2011/11/05 | 등록자: acocmagum | 판매가격: 50,000 원
개발부터 런칭, 마케팅까지 가능한 아케이드 게임기획서 입니다 그래픽, UI, 사운드등 소스까지 개발된 기획서 입니다 □기본적으로 Mobile Game을 환경으로 개발 1)안드로이드 OS 개발 (SDK) 2)네트워크환경 지원...
46 pages | 다운로드 0 | 구매평가
엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/11/04 | 등록자: goththe | 판매가격: 1,500 원
엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 목차 * 엔터테인먼트의 개념 정의 Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질 Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감 Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위
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새로운 조직구조의 대두와 도입배경, 조직구조의 변화 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/11/04 | 등록자: goththe | 판매가격: 1,500 원
새로운 조직구조의 대두와 도입배경, 조직구조의 변화 방향 목차 Ⅰ. 새로운 조직구조의 대두 Ⅱ. 새로운 조직구조의 도입배경 Ⅲ. 조직구조의 변화 방향 1. 새로운 조직구조로의 변화 2. 새로운...
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스마트폰의 역사와 장단점 및 스마트폰의 활용논란과 전망0k [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2011/10/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^ 구입자...
21 pages | 다운로드 6 | 구매평가
셧다운제(신데렐라법) 도입의 빛과 그림자 - 셧다운제 시행에 따른 장단점 및 기대효과, 문제점 고찰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/10/16 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 3,000 원
셧다운제 도입 논란의 배경과 주요 쟁점, 찬반의견 및 나의 견해를 서술한 자료입니다. 신문 기사, 토론회 자료집, 논문, 관련서적, 인터넷 등을 참고하여 꼼꼼히 작성했습니다. 참고자료로 유용하게 쓰였으면...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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