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NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/16 | 등록자:
rappermgk
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온라인
게임
이란 2. NC소프트는..... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place 4. Promotion SWOT Strength Weakness Opportunity threat 제...
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[마케팅] 프로야구 제9구단 NC다이노스의 마케팅 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/06 | 등록자:
keaton
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프로야구 제9구단 NC다이노스의 마케팅 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncdinos.com www.koreabaseball.com www.kpbpa.com www.foulball.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com...
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평창동계올림픽 개최로 인한 경제적 파급효과
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[사회과학계열]
등록일: 2012/06/26 | 등록자:
leewk2547
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이미지를 높여줄 것으로 예상된다. 또한 동계올림픽 개최로 생산 유발 및 내수 진작, 고용창출은 물론 관광
산업
의 활성화에도 기여하는 등 우리 경제에 큰 활력이 될 것으로 기대를 모으고 있다. 이에 평창동계올림픽...
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스티브 잡스에 대한 나의 생각
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[사회과학계열]
등록일: 2012/06/26 | 등록자:
leewk2547
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1,200 원
스티브 잡스 하면 애플 컴퓨터, 아이폰, 아이팟 등 생각이 날 것이다. 현재 컴퓨터 쪽을 공부하면서 그 유명한 스티브 잡스에 대해서 아는 것이 없었다. 단지, 스티브 잡스는 아이폰을 만들었고, 애플 컴퓨터를...
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광고론 광고의 종류1
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[사회과학계열]
등록일: 2012/06/24 | 등록자:
konggong12s
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3,000 원
좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에...
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오타쿠 문화에 대한 레포트
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[인문,어학계열]
등록일: 2012/05/09 | 등록자:
leewk2547
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1,500 원
2. 오타쿠문화의 등장 ① 원인과 배경 ② 영상 문화와 오타쿠 ③ 오타쿠의 일본 대중문화 3.인디문화 4. 오타쿠 문화속의
게임산업
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Sega 가 1980년대 말 미국 비디오
게임
기 시장에서 Nintendo의 독주를 깰 수 있었던 요소가 무엇이라고 생각하는가?
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/08 | 등록자:
kgw87
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생산기술경영 11번째 레폿. 마지막 레폿이구요. 질문에 대한 개인 생각 피력했어요~ 질문이 좀 많군요 이건 심혈을 기울였던 자료인듯 싶네요
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문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/04 | 등록자:
leewk2547
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1,500 원
1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의...
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trends [글로벌 트렌드]-독후감
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[인문,어학계열]
등록일: 2012/04/25 | 등록자:
leewk2547
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1,800 원
저비용의 제조업과 일부 서비스
산업
이 일어나고, 걸프 지역 국가들과 러시아는 석유와 1차산품 가격의 상승으로 이익을 얻게 되었다. 세계의 수요가 강력했기 때문에 가능한 일이다. 특히, 중국과 인도는 2025년 ...
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ERIS모델에 의한 NC소프트 사례_분석
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/04/23 | 등록자:
leewk2547
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1,000 원
1. NC소프트 개요 2. NC소프트 성공요인 분석 1)기업가 요인 2)자원 요인 3)
산업
요인 4)전략 요인
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북한 로켓 미사일발사의 문제와 향후대처 방안0k
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[사회과학계열]
등록일: 2012/04/13 | 등록자:
konggong12s
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3,300 원
북한 로켓 미사일발사의 문제와 향후대처 방안0k 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료...
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[신경영기법] 블루오션전략과 유비쿼터스 컴퓨팅
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[사회과학계열]
등록일: 2012/04/08 | 등록자:
ghkddmlfhr
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1,500 원
[신경영기법] 블루오션전략과 유비쿼터스 컴퓨팅 목차 * 신경영기법 Ⅰ. 블루오션전략 1. 블루오션전략의 개념 2. 블루오션의 체계화 1) 체계화 원칙1: 시장경계선을 재구축하라. 2) 체계화 원칙2: 숫자가...
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레드오션과 블루오션의 비교
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[사회과학계열]
등록일: 2012/03/25 | 등록자:
hwolfboy
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☞ 레드오션: 1. 오늘날 존재하는 모든
산업
, 이미 세상에 알려진 시장 공간이다. 2.
산업
간의 경계선이 명확하다. 3. 우리는 그
게임
의 법칙을 알고 있다. 4. 기업들은...
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보건교육4C)초중고등학생의 인터넷중독증보건교육그린의PRECEDE-PROCEDE 모형0k
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[의학계열]
등록일: 2012/03/23 | 등록자:
konggong12s
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보건교육4C)초중고등학생의 인터넷중독증보건교육그린의PRECEDE-PROCEDE 모형0k 환경보건학과보건교육4C형 초중고등학생의 인터넷중독증에 대한 보건교육 * 개인이나 집단 선택 시 선택된 대상에 대한...
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[카지노 사업] 카지노업의 개념(정의)과 특성, 효과, 관련법규, 영업종류
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[사회과학계열]
등록일: 2012/03/04 | 등록자:
goththe
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3,500 원
2. 카지노
산업
의 효과 1) 긍정적 효과 2) 부정적 효과 Ⅲ. 카지노
산업
관련법규 1. 허가요건 등 1) 카지노업의 허가요건 등 2) 카지노업의 허가 등 3) 결격사유 2. 카지노업의 변경허가 및 변경신고 3. 카지노업의...
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