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카지노의 문제점 및 개선방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/12/27 | 등록자: maha518 | 판매가격: 2,200 원
이미 공부했던 내용들을 깔끔하게 정리 해 두었습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
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[CJE&M-넷마블최신공채합격자기소개서]넷마블자소서,넷마블자기소개서,넷마블자소서,넷마블자기소개서,넷마블,CJ [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2013/11/28 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 입사지원 동기와 입사 후 넷마블에서의 본인의 목표와 비전에 대하여 기술하여 주십시오. 2. 넷마블에 입사한다면, 희망하는 업무분야와 해당 업무를 위하여 지금까지 준비한 내용에 대하여 구체적으로...
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사회 환경이 인간의 행동이나 삶에 미치는 직접적인 요인과 간접적인 요인에 대해 자신의 의견을 기술하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/10/21 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
사회 환경이 인간의 행동이나 삶에 미치는 직접적인 요인과 간접적인 요인에 대해 자신의 의견을 기술하시오
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[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/09/09 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다....
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[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/09/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의 기법들에 컴퓨터 그래픽스가 이용되기 시작 하였고, 1990년대 중반이후부터 GPU가 보편화되기 시작하며, 보다...
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체험마케팅의 정의와 사례, 향후 모습에 관해서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/02 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
산업...................................................P. 5 (2) 전자제품 산업.............................................P. 6 (3) 화장품 산업................................................P. 7...
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[경영학] CJ E&M 마케팅전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/01 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
2) 산업의 성장성 3) 경기변동의 특성 및 계절성 4) 시장여건 2. 외부환경분석 (5 Forces Model) 1) 산업 내 경쟁 2) 잠재적 진입자 3) 대체재 4) 공급자의 교섭력 5) 소비자의 교섭력 Ⅳ 기업내부분석 1....
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[경영학] CJ E&M Pictures 마케팅 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/01 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ 기업선정이유 Ⅱ CJ E&M소개 1. 회사소개 2. 연혁 Ⅲ 환경분석 1. 내부환경 분석 2. 외부환경 분석 Ⅳ 기업내부분석 1. 기업현황 2. 가치사슬 분석 Ⅴ 마케팅 목표 및 전략 제안 1. 마케팅 목표 2. 전략...
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게리 해멀의 꿀벌과 게릴라를 읽고 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2013/06/09 | 등록자: layiest | 판매가격: 300 원
게리 해멀의 꿀벌과 게릴라를 읽고 열과 성을 다해서 작성한 독후감입니다. 많은 이용하셔서 좋은 과제 쓰시길 바랍니다.
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출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/05/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른...
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[창업계획서, 사업계획서] 창업관련 아이템 - PC방 창업에 관한 조사 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/28 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
01.Summary 02. Consumer Analysis, Maker Analysis 03. marketing 04. Revenue Analysis 05. Q&A
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정보사회와디지털문화4공통)현재우리나라에서이루어지고있는스마트워크의사례를찾은후장단점0k [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2013/03/21 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
정보사회와디지털문화4공통)현재우리나라에서이루어지고있는스마트워크의사례를찾은후장단점0k 1. 현재 우리나라에서 이루어지고 있는 스마트워크의 사례를 찾은 후 업무의 진행과정을 분석하고 전통적인...
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한국사회문제4B)내가살아가고있는공간이형성되어온역사나사회적의미를구체적인사례를들어서논술0k [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/07 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
한국사회문제4B)내가살아가고있는공간이형성되어온역사나사회적의미를구체적인사례를들어서논술0k 일본학과 한국사회문제4B 내가 살아가고 있는 공간이 형성되어 온 역사나 사회적 의미를 구체적인 사례를...
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[재무관리] SK텔레콤 재무 분석 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 서론 1) 선정 기업 소개 및 이유 2) 업종 분석 3) 분석 방향 2. 재무제표 분석 1) 유동성 2) 재무레버리지 3) 자산관리 4) 수익성 5) 시장가치 3. 위험성 4. 채권 등급 5. 결론 및 전망 6. 참고문헌
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문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/02/02 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 5,000 원
산업의 특성을 비롯하여 세계 문화콘텐츠 산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화콘텐츠 산업현황과 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점을 지적하고, 결론 부분에는 수출활성화를 위한 시사점 및 제언 등에...
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