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최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/05/31 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 2,000 원
최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제로 2019년 5월 25일 세계보건기구(WHO)가 질병으로 분류한 게임중독을 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하였습니다
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네오위즈 기업분석과 SWOT분석및 네오위즈 마케팅전략 분석과 향후전략수립 - 네오위즈 마케팅연구 레포트 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/05/01 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 4,500 원
네오위즈 기업분석과 SWOT분석및 네오위즈 마케팅전략 분석과 향후전략수립 보고서입니다. 네오위즈의 현재상황과 마케팅전략에 살펴보고 한 발 더 나아가 새로운 발전방향을 정립하여, 네오위즈의 미래전략방향에...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2019/04/25 | 등록자: kc02314 | 판매가격: 3,000 원
관련될 수 있는 것들은 저출산, 4차산업혁명, 글로벌,다문화,바이오 헬스케어,컨텐츠 창작 등이 있다 문화 콘텐츠는 무엇인가? 영화, 애니메이션, 음악, 게임, 캐릭터, 만화, 출판(서적), 정기간행물(신문, 잡지),...
11 pages | 다운로드 5 | 구매평가
교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/17 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
문화산업과문화기획 공통 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를...
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
한 지역을 선택하고 그 지역에서 실행되고 있는 평생교육 사례를 소계하고 지역사회 발전에 어떻게 기여했는지 구체적으로 서술하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/05/30 | 등록자: wksh0418 | 판매가격: 1,500 원
신문만들기, 게임하기등을 곁들여 섬마을 어르신들의 재미있는 여가시간으로 자리 잡았을 뿐 아니라, 바다쓰레기 처리와 오늘의 단어배우기를 통해 교양과 시사교육을 시켜 그들의 정신적 풍요를 통한 삶을...
3 pages | 다운로드 2 | 구매평가
관광법규, 관광기본법 개정이 이루어질 경우 꼭 포함되어야 할 사항을 조문형식으로 작성하고, 해당 조문이 들어 가야하는 이유를 기술하시오. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2018/04/05 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
관광법규, 관광기본법 개정이 이루어질 경우 꼭 포함되어야 할 사항을 조문형식으로 작성하고, 해당 조문이 들어 가야하는 이유를 기술하시오.
14 pages | 다운로드 1 | 구매평가
현재 청소년복지분야의 사회문제 중 하나를 선택하여 소개하고 해결방안을 제시하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/31 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
청소년 인터넷 게임중독의 해결방안 1) 인터넷게임중독의 청소년을 발굴시도와 예방 및 치료적 접근 2) 부모상담교육을 통한 해결방안 3) 가족치료를 통한 해결방안 4) 언터넷 셧 다운제를 통한 해결방안 6. 나의...
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2018년 방통대 레크리에이션활동지도] 국내 여가산업의 현황과 미래 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2018/03/20 | 등록자: youngyang | 판매가격: 5,000 원
수 있습니다. 논제: 국내 여가산업의 현황과 미래 - 쓸데없는 내용은 모두 빼고, 핵심적인 내용만 정리 - 논문자료 다수 참고하였으며, 참고문헌 명시 - 중복 없이 11페이지 분량의 다양한 견해와 자료 수록 -...
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백화점 직원의 감정노동을 위한 예방 프로그램 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/11/28 | 등록자: elitesoft | 판매가격: 3,000 원
프로그램명 Ⅱ. 사업의 필요성 이론적 배경 Ⅲ. 목적 Ⅳ. 목표 Ⅴ. 프로그램의 대상 1. 대상선정 배경 - 경민 2. 지역선정 배경 - 경민 3. 대상자 욕구조사 설문지 통계 Ⅵ. 프로그램 개요 1. 프로그램...
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영화 사례(독립영화)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/09/17 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
- 행정학과 3학년 행정사례연구 공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
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사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) 을 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/09/17 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
공통 게임 사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) 을 제시하면서 분석틀을 마련하고, 연구계획서를 만드시오...
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
아날로그의 반격 데이비드 색스 독후감 독서감상문 서평(경제전망 경제경영 15 80)!!!!! [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2017/08/21 | 등록자: sunnyfanta | 판매가격: 2,000 원
개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 오타가 없습니다. 한글 맞춤법을 준수합니다. 문단 모양(왼쪽 여백 0, 오른쪽 여백...
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청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티 등)과 청소년문화 정책적 차원에서 제안하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/05/17 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
날의 경우 98분으로 나타났다. 특히 스마트폰을 이용하는 청소년들은 카카오톡이나 마이피플 등의 채팅서비스에 이어 게임 애플리케이션을 두 번째로 많이 이용하고 있는 것으로 조사되고 있다. 아울러 매일 게임을...
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카지노 재무비율 분석 - GKL 과 강원랜드의 재무비율 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/04/14 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
(1) 산업의 개요 일반적 개념의 카지노란 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 ‘Casa가 어원으로 르네상스시대에는 귀족이 소유하고 있던 사교, 오락용의 별관을...
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일본명작기행4공통) 상상의일본문학기행문 쓰기교재에 수록된 『방랑기(放浪記)』를 선택하여 東京를중심으로 자신만의문학기행 일정표작성하기0K [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
일본명작기행4공통) 상상의일본문학기행문 쓰기교재에 수록된 『방랑기(放浪記)』를 선택하여 東京를중심으로 자신만의문학기행 일정표작성하기0K 일본학과 일본명작기행4공통 상상의 일본문학기행문 쓰기 1....
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