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[국제경영] 엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/30 | 등록자:
keaton
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www.dt.co.kr www.fnnews.com
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백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009 맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서
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산업
의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임
기획자 바이블 - 이형록,...
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[경영전략] 엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/21 | 등록자:
keaton
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백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009 맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서
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의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
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[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2010/03/29 | 등록자:
keaton
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2009 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사:
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편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오
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기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선,
산업
연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗,...
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[디지털ㆍ문화
산업
- 디지털 기술과 문화
산업
의 조우, 문화콘텐츠] 디지털ㆍ문화
산업
- 디지털 기술과 문화
산업
의 조우, 문..
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[기타]
등록일: 2010/02/01 | 등록자:
mario
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산업
에 대한 집중적인 조명은 국내 시장도 예외가 아니어서 2001년 말 이미 전체 문화
산업
규모는 13조원을 넘어섰고 방송 6조 834억, 캐릭터 4조 1,200억, 영화 1조 350억,
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9,985억, 음반 4,925억, 애니메이션...
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[디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환경에 미치는 영향에 대해 논술하기] 디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환..
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[기타]
등록일: 2010/02/01 | 등록자:
mario
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산업
에 대한 집중적인 조명은 국내 시장도 예외가 아니어서 2001년 말 이미 전체 문화
산업
규모는 13조원을 넘어섰고 방송 6조 834억, 캐릭터 4조 1,200억, 영화 1조 350억,
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[사회문제] [사행
산업
]사행
산업
의 특징과 장단점 및 효과 운영실태 부작용 등을 통해 알아보는 사행
산업
의 문제점 개선 및 건전화 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/16 | 등록자:
ahdenddl
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산업
이 건전한 방향으로 발전할 수 있게끔 그 방안들에 대해 모색해보았습니다. [참고자료] 박철호, 사행
산업
건전화 방안 연구, 한국여행학회, 여행학연구 제29호, 2008. 12
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백서,
게임산업
진흥원, 2008 2008...
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[경영전략] 엔씨소프트(NCSOFT)의 아시아, 미국, 유럽시장 진출전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/15 | 등록자:
keaton
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www.etimesi.com www.ipca.or.kr www.kinds.or.kr www.seri.org 2004 대한민국
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백서 - 한국
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산업
개발원, 문화관광부 2005 대한민국
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백서 - 한국
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산업
개발원, 문화관광부
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산업
활성화 방안 -...
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[경영전략] 넥슨의 해외시장진출 경영전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/15 | 등록자:
keaton
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넥슨의 해외시장 진출 경영전략에 대한 A+ PPT [참고자료] 넥슨홈페이지 www.nexon.com 블리자드 홈페이지 www.blizzard.co.kr 한국소프트웨어 진흥원 한국첨단
게임산업
협회(KESA) NC소프트 IR자료
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[경영학] 국내기업의 해외진출 성공 (Nexon-넥슨)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/07 | 등록자:
yjy9002
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l. 국내 온라인
게임산업
구조 우리나라는 온라인
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시장의 세계 강국이라고 말해도 과언이 아닐정도로 해마다 국내에서는 수많은 온라인
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들이 출시되고 있다. 온라인
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은 잘하면 높은 수익을 올릴 수...
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[경영학] IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략 / 목 차
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/27 | 등록자:
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목 차 IT
산업
의 현황 및 전망 IT
산업
에서
게임산업
의 비중 및 전망...
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[경제경영] 엔씨소프트
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/18 | 등록자:
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국내
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시장의 규모 및 전망 SWOT 분석 1 2 3 4
게임산업
의 전...
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엔씨소프트의 중국진출 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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게임산업
관리를 위한) 마케팅 입문, 인터비젼, 박영균, 2001 ▶ 한국
게임산업
연감, 데이코
산업
연구소, 한국
게임산업
진흥원, 2000 ▶
게임
콘텐츠
산업
의 현황과 발전 전략,
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연구원, 구문모, 1998 ▶ 키움닷컴...
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스포츠법4공통 국민체육진흥법의 주요내용 기능 역할 배경 기금 체육단체 등을 기술하시오00 생활체육지도과 스포츠법4공통형
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[예체능계열]
등록일: 2024/09/14 | 등록자:
konggong12s
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스포츠법4공통 국민체육진흥법의 주요내용 기능 역할 배경 기금 체육단체 등을 기술하시오00 생활체육지도과 스포츠법4공통형 국민체육진흥법의 주요내용 기능 역할 배경 기금, 체육단체 등을 기술하시오....
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축제이벤트관광3공통 국내외 스페셜 이벤트 게츠 2005의 유형별 분석00 관광학과
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[사회과학계열]
등록일: 2024/03/31 | 등록자:
konggong12s
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축제이벤트관광3공통 국내외 스페셜 이벤트 게츠 2005의 유형별 분석00 관광학과 ● 게츠(2005)의 스페별 이벤트의 유형 분류(축제 이벤트관광 교재 표2-1, pp. 16)를 참고하여 제시된 8가지 유형 중 5가지...
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2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 유비쿼터스컴퓨팅개론)미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 미래 일상생활 시나리오 미래 환경에서 발생할 수 ..
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[인문,어학계열]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
sunnyfanta
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- 2024년 신규교재를 중심으로 4개의 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 쉽고 자세한 설명을 담아 정성을 다해 명확하게 작성하였습니다. - 4개의 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 모두 포함하는 미래 생활 시나리오를...
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