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방송통신
> 중간과제물
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(
게임산업
의 현황과 전망)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
게임산업
의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
게임산업
개요 2.
게임산업
의 현황 3.
게임산업
의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1.
게임
시장의...
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1
| 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(
게임산업
의 현황과 전망)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
게임산업
의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
게임산업
개요 2.
게임산업
의 현황 3.
게임산업
의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1.
게임
시장의...
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| 구매평가
2017년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(관심있는 사례선택, 연구계획서 마련)
[새창]
[행정학과]
등록일: 2017/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
7,300 원
3. 콘텐츠
산업
진흥 정책과
게임
관련 제도 1) 콘텐츠
산업
진흥 정책 2)
게임
관련 규제 4. 연구계획 1) 문제제기 2) 연구목적 3) 자료수집 및 방법 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는...
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2
| 구매평가
2016년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(사례선택, 연구계획서 마련)
[새창]
[행정학과]
등록일: 2016/09/23 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,800 원
현황 3. 콘텐츠
산업
진흥 정책과
게임
관련 제도 1) 콘텐츠
산업
진흥 정책 2)
게임
관련 규제 4. 연구계획 1) 문제제기 2) 연구목적 3) 자료수집 및 방법 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료...
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| 구매평가
2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력)
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2013/09/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,500 원
Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 사회학이란 Ⅲ. 온라인
게임
산업
의 급성장 1. 사회학적 상상력을 통한 분석 2. 나의 생각 변화 Ⅳ. 나가며 참고문헌 <함께 제공되는 참고자료 한글파일> 1. 사회학의 특성.hwp 2....
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4
| 구매평가
2012년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통 C (2000년대 큰 사회적 사건)
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2012/09/21 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,000 원
Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 사회학이란 Ⅲ. 온라인
게임
산업
의 급성장 1. 사회학적 상상력을 통한 분석 2. 나의 생각 변화 Ⅳ. 나가며 참고문헌 <함께 제공되는 참고자료 한글파일> 1. 사회학의 특성.hwp 2....
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3
| 구매평가
2023년 2학기 스포츠
산업
의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
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[생활체육지도과]
등록일: 2023/09/25 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
18,000 원
자신이 관심 있는 스포츠 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. 개요, 참가 대상, 특징, 홍보전략, 등)과 문제점을 간략히 요약한 후, 그 행사의 장기적인 발전을...
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| 구매평가
2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
[새창]
[컴퓨터과학과]
등록일: 2022/03/24 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,400 원
메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 활용될 수 있는...
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| 구매평가
2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology)
[새창]
[컴퓨터과학과]
등록일: 2021/03/24 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
11,500 원
Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 정보통신망과의...
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2
| 구매평가
2021년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(컴퓨터의 입출력 방식 등)
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[공통교양과목]
등록일: 2021/03/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
11,500 원
제4차
산업
혁명에 대하여 설명하라. 2. 컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 각각 A4 용지 1페이지 내외로 작성하라. (가) QR코드에 대하여 설명하고, 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어...
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| 구매평가
2020년 2학기 관광과문화 중간시험과제물 공통(대중문화와 관광
산업
의 관계)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2020/09/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
10,200 원
주는 의미 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 국내 관광
산업
의 현황.hwp 2. 한국 관광
산업
S.W.O.T 분석.hwp 3. 한류관광의 지속화 방안.hwp 4. 한류와 관광
산업
.hwp...
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2020년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(디지털 다이어트 실천하기)
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2020/03/18 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 1. 일상 생활 스마트폰 사용일지 작성하기 - 평일 1일과 주말 1일(휴일)의 스마트폰 사용 내역 2. 디지털 다이어트 방법 조사 및 적용 방법 선정 - 참고 자료 3개 이상,...
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| 구매평가
2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2020/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
산업
혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차
산업
혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게...
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| 구매평가
2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
[새창]
[농학과]
등록일: 2020/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
산업
혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차
산업
혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게...
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2019년 1학기 문화
산업
과문화기획 중간시험과제물 공통(문화상품에서 대표적인 장르)
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[미디어영상학과]
등록일: 2019/03/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
8,100 원
교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가...
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