로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
 
     국어국문학과      영어영문학과      중어중문학과      불어불문학과      일본학과      법학과
     행정학과      경제학과      경영학과      무역학과      미디어영상학과      관광학과
     농학과      생활과학과      컴퓨터과학과      정보통계학과      보건환경학과      간호학과
     교육학과      청소년교육과      유아교육과      문화교양학과      공통교양과목      사회복지학과
     생활체육지도과
   학년    전체   1학년   2학년   3학년   4학년 학기   전체   1학기   2학기      찾아보기
방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2017년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(관심있는 사례선택, 연구계획서 마련) [새창]
[행정학과] 등록일: 2017/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
3. 콘텐츠 산업진흥 정책과 게임 관련 제도 1) 콘텐츠 산업진흥 정책 2) 게임 관련 규제 4. 연구계획 1) 문제제기 2) 연구목적 3) 자료수집 및 방법 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는...
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2016년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(사례선택, 연구계획서 마련) [새창]
[행정학과] 등록일: 2016/09/23 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
현황 3. 콘텐츠 산업진흥 정책과 게임 관련 제도 1) 콘텐츠 산업진흥 정책 2) 게임 관련 규제 4. 연구계획 1) 문제제기 2) 연구목적 3) 자료수집 및 방법 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료...
9 pages | 다운로드 7 | 구매평가
2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2013/09/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,500 원
Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 사회학이란 Ⅲ. 온라인 게임 산업의 급성장 1. 사회학적 상상력을 통한 분석 2. 나의 생각 변화 Ⅳ. 나가며 참고문헌 <함께 제공되는 참고자료 한글파일> 1. 사회학의 특성.hwp 2....
7 pages | 다운로드 4 | 구매평가
2012년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통 C (2000년대 큰 사회적 사건) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2012/09/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,000 원
Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 사회학이란 Ⅲ. 온라인 게임 산업의 급성장 1. 사회학적 상상력을 통한 분석 2. 나의 생각 변화 Ⅳ. 나가며 참고문헌 <함께 제공되는 참고자료 한글파일> 1. 사회학의 특성.hwp 2....
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2023/09/25 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
자신이 관심 있는 스포츠 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. 개요, 참가 대상, 특징, 홍보전략, 등)과 문제점을 간략히 요약한 후, 그 행사의 장기적인 발전을...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse)) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2022/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 활용될 수 있는...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2021/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 정보통신망과의...
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2021년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(컴퓨터의 입출력 방식 등) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2021/03/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
제4차 산업혁명에 대하여 설명하라. 2. 컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 각각 A4 용지 1페이지 내외로 작성하라. (가) QR코드에 대하여 설명하고, 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어...
10 pages | 다운로드 15 | 구매평가
2020년 2학기 관광과문화 중간시험과제물 공통(대중문화와 관광산업의 관계) [새창]
[관광학과] 등록일: 2020/09/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
주는 의미 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 국내 관광산업의 현황.hwp 2. 한국 관광 산업 S.W.O.T 분석.hwp 3. 한류관광의 지속화 방안.hwp 4. 한류와 관광산업.hwp...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2020년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(디지털 다이어트 실천하기) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2020/03/18 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 1. 일상 생활 스마트폰 사용일지 작성하기 - 평일 1일과 주말 1일(휴일)의 스마트폰 사용 내역 2. 디지털 다이어트 방법 조사 및 적용 방법 선정 - 참고 자료 3개 이상,...
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실) [새창]
[농학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2019년 1학기 문화산업과문화기획 중간시험과제물 공통(문화상품에서 대표적인 장르) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2019/03/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]
12

 

출석대체과제물자료바로가기 기말시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기