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게임산업개발원, 게임 기초기술 연구센터로 덕성여대·서울대·중앙대 추가 [새창]
[기타] 등록일: 2005/06/10 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
게임산업개발원, 게임 기초기술 연구센터로 덕성여대·서울대·중앙대 추가
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게임개발원, 올 게임산업에 170억원 투입 [새창]
[기타] 등록일: 2005/02/03 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
게임개발원, 올 게임산업에 170억원 투입
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영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k 미.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/05/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k 미디어영상학과 영화산업과마케팅4 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를...
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한류 열풍의 현황과 지속 확산을 위한 방향00 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2011/03/09 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
한류 열풍의 현황과 지속 확산을 위한 방향00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[논문] [우수평가논문]한국사회의 도박중독의 증가에 대하여. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/13 | 등록자: dlgusnd | 판매가격: 2,500 원
한국게임산업개발원/ 홍찬식/ 동아일보 칼럼 서민을 도박장으로 데려간 정부. 2006.8.23 - 광명 가정상담 연구소 보고서- 도박이 본인, 배우자, 가족에 미치는 영향. - http://www.magazinegv.com / 정부가 만드는...
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[경영전략] 엔씨소프트(NCSOFT)의 아시아, 미국, 유럽시장 진출전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/15 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,800 원
www.etimesi.com www.ipca.or.kr www.kinds.or.kr www.seri.org 2004 대한민국 게임백서 - 한국게임 산업개발원, 문화관광부 2005 대한민국 게임백서 - 한국게임 산업개발원, 문화관광부 게임 산업 활성화 방안 -...
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[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/08 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,200 원
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
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[경제경영] 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 / 온라인 게임 시장의 현 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장...
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[경제경영] 국내 게임 산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트 / R E P O R T [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
R E P O R T ‘국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레...
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[] [A+완벽자료] 지구 온난화에 대해서...... [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/05/10 | 등록자: yellow555 | 판매가격: 1,400 원
토지 피복분류 : p Ⅲ- 6 ● 산업자원부 . 1999.에너지총조사보고서 .에너지경제연구원 . ● 이동근 . 1995.산성비 원인물질 저감방안에 관한 연구 Ⅰ-저감기술선택모형개발을 중심으로 -.한국환경기술개발원 . ●...
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[컴퓨터] 컴퓨터게임게임산업 분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/02/27 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
게임의 역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을 상세히...
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[인문사회] 발표 ppt / 5. 게임을 방송하는 데 있어서의 적합요소 ㄱ. 게임을 겪어 본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/05 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
5. 게임을 방송하는데 있어서의 적합요소 ㄱ. 게임을 겪어 본 사람이 많...
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[경제경영]게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/01 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
주제 게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정 서론 1.게임 산업성장에 따...
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[ 경영 전략 ] 넥슨의 기업 분석과 마케팅 전략 26 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/13 | 등록자: swirisosa | 판매가격: 1,000 원
STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석 - 넥슨 카트라이더 - 목 ...
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일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
/ 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타...
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