통합검색
레포트
방송통신
서식
인문,어학계열
사회과학계열
교육계열
공학,기술계열
자연과학계열
의학계열
예체능계열
기타
레포트
> 사회과학계열
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
영화
산업
과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거
게임
모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k 미..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2021/05/15 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
6,000 원
산업
과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거
게임
모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k 미디어영상학과 영화
산업
과마케팅4 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를...
13
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[논문] [우수평가논문]한국사회의 도박중독의 증가에 대하여.
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2009/11/13 | 등록자:
dlgusnd
| 판매가격:
2,500 원
한국
게임산업개발원
/ 홍찬식/ 동아일보 칼럼 서민을 도박장으로 데려간 정부. 2006.8.23 - 광명 가정상담 연구소 보고서- 도박이 본인, 배우자, 가족에 미치는 영향. - http://www.magazinegv.com / 정부가 만드는...
30
pages | 다운로드
3
| 구매평가
[경영전략] 엔씨소프트(NCSOFT)의 아시아, 미국, 유럽시장 진출전략
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2009/10/15 | 등록자:
keaton
| 판매가격:
1,800 원
www.etimesi.com www.ipca.or.kr www.kinds.or.kr www.seri.org 2004 대한민국
게임
백서 - 한국
게임
산업개발원
, 문화관광부 2005 대한민국
게임
백서 - 한국
게임
산업개발원
, 문화관광부
게임
산업
활성화 방안 -...
23
pages | 다운로드
2
| 구매평가
[중국경제] 중국 온라인
게임
시장과 국내기업의 진출현황
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2009/07/08 | 등록자:
fight79
| 판매가격:
1,200 원
중국 온라인
게임
시장과 국내기업의 진출현황
9
pages | 다운로드
3
| 구매평가
[경제경영] 온라인
게임
시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 / 온라인
게임
시장의 현
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
| 판매가격:
1,000 원
온라인
게임
시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장...
9
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[경제경영] 국내
게임
산업
의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트 / R E P O R T
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
| 판매가격:
1,000 원
R E P O R T ‘국내
게임산업
의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레...
6
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[인문사회] 발표 ppt / 5.
게임
을 방송하는 데 있어서의 적합요소 ㄱ.
게임
을 겪어 본
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/02/05 | 등록자:
image
| 판매가격:
1,000 원
5.
게임
을 방송하는데 있어서의 적합요소 ㄱ.
게임
을 겪어 본 사람이 많...
36
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[경제경영]
게임
방송 프로그램의 제한적
게임
선정
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/02/01 | 등록자:
image
| 판매가격:
1,000 원
주제
게임
방송 프로그램의 제한적
게임
선정 서론 1.
게임
산업
성장에 따...
13
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[ 경영 전략 ] 넥슨의 기업 분석과 마케팅 전략 26
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2007/11/13 | 등록자:
swirisosa
| 판매가격:
1,000 원
STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석 - 넥슨 카트라이더 - 목 ...
26
pages | 다운로드
5
| 구매평가
일본
게임산업
의 역사와 현황 및 배워야 할 점
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
| 판매가격:
1,900 원
/ 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국
게임
산업
의 현황과 전망 / 한국첨단
게임
산업
협회
게임
왕국 일본을 건설한 작은 거인들 /
게임
문화 / 타키타...
14
pages | 다운로드
0
| 구매평가
인터넷중독이 청소년에게 미치는 영향과 문제점
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_prozzang
| 판매가격:
2,300 원
미치는 영향 조아미, 방희정, 한국청소년 학회 2003 * 아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가
게임
중독에 미치는 영향, 이경님, 대한가정학회. 2003 * 인터넷
게임
중독의 인지행동치료 프로그램 개발...
21
pages | 다운로드
0
| 구매평가
게임
문화의 정착과 지속성검증
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
| 판매가격:
3,500 원
2000. 한국
게임산업개발원
,『2002 대한민국
게임
백서』, 2002 한국
게임산업개발원
,『2002 대한민국
게임
백서』, 2002
산업
연구원,『
게임
컨텐츠
산업
의 현황과 발전전략』 ☛ 참고 웹사이트 ☚...
16
pages | 다운로드
0
| 구매평가
rindex = [1]
1
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지