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    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_yimax 14 페이지 1,900원 다운 0회 구매평가 
    • / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_prozzang 21 페이지 2,300원 다운 0회 구매평가 
    • 미치는 영향 조아미, 방희정, 한국청소년 학회 2003 * 아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가 게임중독에 미치는 영향, 이경님, 대한가정학회. 2003 * 인터넷 게임중독의 인지행동치료 프로그램 개발...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lovecs 16 페이지 3,500원 다운 0회 구매평가 
    • 2000. 한국게임산업개발원,『2002 대한민국 게임백서』, 2002 한국게임산업개발원,『2002 대한민국 게임백서』, 2002 산업연구원,『게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략』 ☛ 참고 웹사이트 ☚...
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