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[게임기획론] [게임기획론] 게임디자인전략 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2007/05/16 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
[게임기획론] 게임디자인전략 파워포인트로 작성 프레젠테이션용
26 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[컴퓨터] 컴퓨터게임게임산업 분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/02/27 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
게임의 역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을 상세히...
36 pages | 다운로드 0 | 구매평가
패션마케팅3 디지털 시대 아디다스 패션브랜드의 4P믹스 전략 조사0 생활과학과(의류패션) 패션마케팅3 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/21 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
아디다스 패션브랜드의 4P믹스 전략 조사0 생활과학과(의류패션) 패션마케팅3 디지털 시대, 패션브랜드의 4P믹스 전략 조사 (배점 : 30점) ① 패션브랜드를 임의로 1 개를 선정한다. ※ 일반 패션브랜드 또는...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden R.. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2024/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,900 원
게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00 메타버스 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/07/22 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k 컴퓨터과학과 정보통신망4B [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/03/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k 컴퓨터과학과 정보통신망4B 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고...
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k 농학과 인터넷과정보사회1공통 [새창] →미리보기
[자연과학계열] 등록일: 2022/04/21 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k 농학과 인터넷과정보사회1공통 코로나19로 인한 사회적 변화는...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
기업조사 - GAP, H&M_ 기업조사 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/02/16 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
업종 : 미국의 의류 제조 및 판매업체 설립 : 1969년 / by 도널드 피셔, 도리스 피셔 본사 : 캘리포니아 주 샌프란시스코 공식사이트 : http://www.gap.com CEO : 글렌 K. 머피 비전 : GAP은 의류업계의 코카콜라와...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/18 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,200 원
4. 히트작품 위주의 게임S/W 매출증가 5. 국산 게임S/W의 장르 다양화 Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 1) 기본전략 2) 마케팅 전략 3) 진출 사례...
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황및 발전전략 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/12/05 | 등록자: mama88 | 판매가격: 1,500 원
: 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황및 발전전략] 자료를 만들다보니 버리기, 보관하기 아까워서 이렇게 여러 사람에게 도움을 드리고자 올려봅니다. *5일을 밤새가며 만들었으니 미흡한 부분은 질타해주시고...
30 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[IT] 스마트폰 시장분석과 현황 및 우리 이동통신산업의 경쟁우위전략 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/02/21 | 등록자: bada | 판매가격: 3,500 원
위한 전략방안을 제시했습니다. [참고자료] 매튜 메이(Matthew E. May), 박세연 역, 우아한 아이디어가 세상을 지배한다, 살림, 2010 김재석, 아이폰 실용 탐구생활, 지안출판사, 2010 앤디위글리 외2, 김홍중 역,...
35 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[] 한국 게임산업에 관한 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/04 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략”, 문화관광부, :“국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안“ 한국첨단게임산업협회(1998) “첨단게임산업 육성 위한 정책연구” PC 플레이어 6.7.8,9월호...
34 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영] 싸이월드 경영분석 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/04 | 등록자: love | 판매가격: 1,900 원
싸이월드 경영분석 보고서 입니다. 인터넷에 돌아다니는 불량자료가 아닙니다. 수준있는 자료를 바탕으로 자신만의 멋진 보고서를 만들어보세요. 보고서 제출용이라면 A+예약
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[기획팀] 게임테마파크 기획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/16 | 등록자: songjunho | 판매가격: 15,000 원
이미지를 최대화하여 게임테마파크의 홍보 효과를 극대화하는 방향으로 전략을 수립하는 방향으로 기획서 제작. 게임테마파크는 게임이라는 특정한 주제로 이루어진 놀이공원을 말한다. 게임에 관련된 모든 것이 ...
69 pages | 다운로드 35 | 구매평가
문화마케팅의 중요성과 기업들의 문화마케팅사례 및 기대효과 분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 2,300 원
브랜드마케팅 글로벌마케팅 감성마케팅 / 미래의창 엔터테인먼트 마케팅 혁명/ 김대영 현대마케팅원론/ 김동기/ 박영사, 1978. 현대관광학/ 김태형/ 백산출판사, 1990. 백범일지 '나의 소원' / 김 구 소비자 만족의...
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