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[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/08 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,200 원
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
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[경제경영] 우리나라 사교육 시장의 현황과 문제점 및 외국의 사례를 통해 살펴 본 해결 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
우리나라 사교육시장의 현황과 문제점 및 외국의 사례를 통해 살펴 본 해결...
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[경제경영] 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 / 온라인 게임 시장의 현 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장...
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[경제경영] 국내 게임 산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트 / R E P O R T [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
R E P O R T ‘국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레...
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[] [A+완벽자료] 지구 온난화에 대해서...... [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/05/10 | 등록자: yellow555 | 판매가격: 1,400 원
중심으로 -.한국환경기술개발원 . ● 이동근 ,정성우 ,한화진 . 1996.산성비 원인물질 저감방안에 관한 연구 Ⅲ-아황산가스 저감모형개발을 중심으로 -.한국환경기술개발원 . ● 이동근 ,정태용 ,윤소원 ....
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[컴퓨터] 컴퓨터게임게임산업 분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/02/27 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
게임의 역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을 상세히...
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[인문사회] 발표 ppt / 5. 게임을 방송하는 데 있어서의 적합요소 ㄱ. 게임을 겪어 본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/05 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
5. 게임을 방송하는데 있어서의 적합요소 ㄱ. 게임을 겪어 본 사람이 많...
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[경제경영]게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/01 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
주제 게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정 서론 1.게임 산업성장에 따...
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[ 경영 전략 ] 넥슨의 기업 분석과 마케팅 전략 26 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/13 | 등록자: swirisosa | 판매가격: 1,000 원
STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석 - 넥슨 카트라이더 - 목 ...
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일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타 세이이치로 대한민국 게임백서 / 한국...
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인터넷중독이 청소년에게 미치는 영향과 문제점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_prozzang | 판매가격: 2,300 원
미치는 영향 조아미, 방희정, 한국청소년 학회 2003 * 아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가 게임중독에 미치는 영향, 이경님, 대한가정학회. 2003 * 인터넷 게임중독의 인지행동치료 프로그램 개발...
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게임문화의 정착과 지속성검증 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 3,500 원
2000. 한국게임산업개발원,『2002 대한민국 게임백서』, 2002 한국게임산업개발원,『2002 대한민국 게임백서』, 2002 산업연구원,『게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략』 ☛ 참고 웹사이트 ☚...
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[벤처대항해시대]이러닝 활용도 높이자 [새창]
[기타] 등록일: 2010/10/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[벤처대항해시대]이러닝 활용도 높이자
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게임문화재단기금 `빛` 본다 [새창]
[기타] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
게임문화재단기금 `빛` 본다
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[신 SW코리아, 다시 시작이다](2부)산업 구조 개혁하자①기초인력 양성에 충실하자 [새창]
[기타] 등록일: 2008/04/01 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[신 SW코리아, 다시 시작이다](2부)산업 구조 개혁하자①기초인력 양성에 충실하자
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