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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
학교폭력예방및학생의이해2)학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오. 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/10/17 | 등록자: junhwan98 | 판매가격: 5,500 원
학교폭력예방및학생의이해2)학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오. 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오.
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영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k 미디어영상학과 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/05/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k 미디어영상학과 영화산업과마케팅4 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점) 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에...
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여가관리3공통) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용실태를 분석한후 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오0k 생활과학(가정복지) 여가.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/05/31 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 10,000 원
여가관리3공통) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용실태를 분석한 후 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오0k 생활과학(가정복지) 여가관리3공통 학생 자신의 인터넷 및...
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인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k 생활과학과(식품영양) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k 생활과학과(식품영양) 인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용...
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[청소년복지론] 청소년의 여가생활 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 800 원
인간의 발달과정 중 중요하지 않은 시기가 없지만 아동기에서 성인기로 이행되는 과도기인 청소년기는 특별한 의미가 있다. 사전(辭典)상의 청소년의 정의는 “소년기에서 청년기로 접어드는 미성년의 젊은이. 흔히...
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청소년문제유형의 해결방안00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/01/24 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
청소년문제유형의 해결방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[논문] [우수평가논문]한국사회의 도박중독의 증가에 대하여. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/13 | 등록자: dlgusnd | 판매가격: 2,500 원
한국게임산업개발원/ 홍찬식/ 동아일보 칼럼 서민을 도박장으로 데려간 정부. 2006.8.23 - 광명 가정상담 연구소 보고서- 도박이 본인, 배우자, 가족에 미치는 영향. - http://www.magazinegv.com / 정부가 만드는...
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[아동복지] 아동 게임중독 예방 및 치료를 위한 사회 복지적 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/16 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,000 원
아동 게임중독 예방 및 치료를 위한 사회 복지적 방안에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.mohw.go.kr www.mogef.go.kr www.kfcw.or.kr www.gameclinic.com 청소년문제론 : 한국청소년개발원 편 - 김동규,...
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[경영전략] 엔씨소프트(NCSOFT)의 아시아, 미국, 유럽시장 진출전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/15 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,800 원
www.etimesi.com www.ipca.or.kr www.kinds.or.kr www.seri.org 2004 대한민국 게임백서 - 한국게임 산업개발원, 문화관광부 2005 대한민국 게임백서 - 한국게임 산업개발원, 문화관광부 게임 산업 활성화 방안 -...
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[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/08 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,200 원
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
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[경제경영] 우리나라 사교육 시장의 현황과 문제점 및 외국의 사례를 통해 살펴 본 해결 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
우리나라 사교육시장의 현황과 문제점 및 외국의 사례를 통해 살펴 본 해결...
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[경제경영] 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 / 온라인 게임 시장의 현 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장...
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[경제경영] 국내 게임 산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트 / R E P O R T [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
R E P O R T ‘국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레...
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[인문사회] 발표 ppt / 5. 게임을 방송하는 데 있어서의 적합요소 ㄱ. 게임을 겪어 본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/05 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
5. 게임을 방송하는데 있어서의 적합요소 ㄱ. 게임을 겪어 본 사람이 많...
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[경제경영]게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/01 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
주제 게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정 서론 1.게임 산업성장에 따...
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