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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[ 경영 전략 ] 넥슨의 기업 분석과 마케팅 전략 26 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/13 | 등록자: swirisosa | 판매가격: 1,000 원
STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석 - 넥슨 카트라이더 - 목 ...
26 pages | 다운로드 5 | 구매평가
일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타 세이이치로 대한민국 게임백서 / 한국...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷중독이 청소년에게 미치는 영향과 문제점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_prozzang | 판매가격: 2,300 원
미치는 영향 조아미, 방희정, 한국청소년 학회 2003 * 아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가 게임중독에 미치는 영향, 이경님, 대한가정학회. 2003 * 인터넷 게임중독의 인지행동치료 프로그램 개발...
21 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임문화의 정착과 지속성검증 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 3,500 원
2000. 한국게임산업개발원,『2002 대한민국 게임백서』, 2002 한국게임산업개발원,『2002 대한민국 게임백서』, 2002 산업연구원,『게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략』 ☛ 참고 웹사이트 ☚...
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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