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[ 경영 전략 ] 넥슨의 기업 분석과 마케팅 전략 26
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/13 | 등록자:
swirisosa
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STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석 - 넥슨 카트라이더 - 목 ...
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일본
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산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국
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산업의 현황과 전망 / 한국첨단
게임
산업협회
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왕국 일본을 건설한 작은 거인들 /
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문화 / 타키타 세이이치로 대한민국
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백서 / 한국...
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인터넷중독이 청소년에게 미치는 영향과 문제점
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_prozzang
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미치는 영향 조아미, 방희정, 한국청소년 학회 2003 * 아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가
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중독에 미치는 영향, 이경님, 대한가정학회. 2003 * 인터넷
게임
중독의 인지행동치료 프로그램 개발...
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문화의 정착과 지속성검증
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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3,500 원
2000. 한국
게임
산업
개발원
,『2002 대한민국
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백서』, 2002 한국
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산업
개발원
,『2002 대한민국
게임
백서』, 2002 산업연구원,『
게임
컨텐츠산업의 현황과 발전전략』 ☛ 참고 웹사이트 ☚...
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