통합검색
레포트
방송통신
서식
중간과제물
중간시험
출석수업대체시험
기말시험
핵심요약노트
하계계절시험
동계계절시험
국어국문학과
영어영문학과
중어중문학과
불어불문학과
일본학과
법학과
행정학과
경제학과
경영학과
무역학과
미디어영상학과
관광학과
농학과
생활과학과
컴퓨터과학과
정보통계학과
보건환경학과
간호학과
교육학과
청소년교육과
유아교육과
문화교양학과
공통교양과목
사회복지학과
생활체육지도과
학년
전체
1학년
2학년
3학년
4학년
학기
전체
1학기
2학기
방송통신
> 중간과제물
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
2021년 2학기
마케팅
특강 중간시험과제물 공통(나는 소비자로서 언제 가장 행복한가)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2021/09/14 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
기업의
마케팅
활동에 도움을 줄 수 있는 시사점을 도출하시오. - 목 차 - 1. 소비자와 정서 2. 행복했던 소비 경험 3. 소비 행복의 원천과 유형 4. 작성자의 소비행동과 정서이론 5. 기업의
마케팅
활동에...
9
pages | 다운로드
4
| 구매평가
2024년 2학기 세대와소통 중간시험과제물 공통(세대가 서로 다른 사람들 갈등 사례)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2024/09/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
주변에서 세대가 서로 다른 사람들 사이에 발생한 갈등 사례를 하나 찾아본 후 다음을 분석해 보시오. 1. 갈등의 내용은 무엇인가? 2. 갈등의 원인은 무엇인가? 3. 갈등이 발생하는 데 세대가 다르다는 점이 얼마나...
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
2024년 2학기 세대와소통 중간시험과제물 공통(세대가 서로 다른 사람들 갈등 사례)
[새창]
[사회복지학과]
등록일: 2024/09/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
주변에서 세대가 서로 다른 사람들 사이에 발생한 갈등 사례를 하나 찾아본 후 다음을 분석해 보시오. 1. 갈등의 내용은 무엇인가? 2. 갈등의 원인은 무엇인가? 3. 갈등이 발생하는 데 세대가 다르다는 점이 얼마나...
9
pages | 다운로드
1
| 구매평가
2024년 2학기 세대와소통 중간시험과제물 공통(세대가 서로 다른 사람들 갈등 사례)
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2024/09/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
주변에서 세대가 서로 다른 사람들 사이에 발생한 갈등 사례를 하나 찾아본 후 다음을 분석해 보시오. 1. 갈등의 내용은 무엇인가? 2. 갈등의 원인은 무엇인가? 3. 갈등이 발생하는 데 세대가 다르다는 점이 얼마나...
9
pages | 다운로드
1
| 구매평가
2024년 2학기
마케팅
특강 중간시험과제물 공통(나는 행복한 소비자, 소비자행복의 원천)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2024/09/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
작성자의 소비행동과 정서이론 5. 기업의
마케팅
활동에 도움을 줄 수 있는 시사점 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 가장 행복했던 소비 경험.hwp 2. 기업의
마케팅
활동에 도움을 줄 수 있...
9
pages | 다운로드
1
| 구매평가
2024년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(‘비전프로’가 컴퓨
팅
환경 미칠 영향력)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2024/03/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
컴퓨
팅
환경 미칠 영향력 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. ‘비전프로’가 컴퓨
팅
환경에 미치는 영향.hwp 2. 애플이 발표한 ‘비전프로’.hwp 3. 서론 작성시 참조.hwp 4. 결론...
9
pages | 다운로드
1
| 구매평가
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
[새창]
[생활체육지도과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2023/03/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
9
pages | 다운로드
1
| 구매평가
2023년 1학기 정보사회와디지털문화 중간시험과제물 공통(프라이버시의 보호 사례, 방안)
[새창]
[문화교양학과]
등록일: 2023/03/14 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
피해 사례2.hwp 5. 정보사회에서
개인
자유와 프라이버시 침해의 원인과 유형.hwp 6. 프라이버시의 정의.hwp 7. 서론 작성시 참조.hwp 8. 결론 작성시 참조.hwp 9. 서론 작성시 참조2.hwp 10. 결론 작성시 참조2.hwp...
9
pages | 다운로드
1
| 구매평가
2023년 1학기 정보사회와디지털문화 중간시험과제물 공통(프라이버시의 보호 사례, 방안)
[새창]
[보건환경학과]
등록일: 2023/03/14 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
피해 사례2.hwp 5. 정보사회에서
개인
자유와 프라이버시 침해의 원인과 유형.hwp 6. 프라이버시의 정의.hwp 7. 서론 작성시 참조.hwp 8. 결론 작성시 참조.hwp 9. 서론 작성시 참조2.hwp 10. 결론 작성시 참조2.hwp...
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
2023년 1학기 정보사회와디지털문화 중간시험과제물 공통(프라이버시의 보호 사례, 방안)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2023/03/14 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
피해 사례2.hwp 5. 정보사회에서
개인
자유와 프라이버시 침해의 원인과 유형.hwp 6. 프라이버시의 정의.hwp 7. 서론 작성시 참조.hwp 8. 결론 작성시 참조.hwp 9. 서론 작성시 참조2.hwp 10. 결론 작성시 참조2.hwp...
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
2022년 2학기
마케팅
특강 중간시험과제물 공통(“나는 행복한 소비자”라는 주제)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2022/09/07 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
15,000 원
마케팅
활동에 도움을 줄 수 있는 시사점을 도출하시오. - 목 차 - 1. 소비자와 정서 2. 행복했던 소비 경험 3. 소비 행복의 원천과 유형 4. 작성자의 소비행동과 정서이론 5. 기업의
마케팅
활동에 도움을...
9
pages | 다운로드
3
| 구매평가
2021년 1학기 소비자행동론 중간시험과제물 공통(사회적으로 윤리적 문제를 일으킨 기업)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2021/03/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
11,500 원
해당 사례에 대해 다차원적으로 분석하여 논의하고
마케팅
시사점을 도출하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 미스터피자의 사례 2. 소비자에 대한 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 논의 ...
10
pages | 다운로드
6
| 구매평가
2020년 2학기 유아사회교육 중간시험과제물 B형(유아 경제교육)
[새창]
[유아교육과]
등록일: 2020/09/14 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
10,200 원
유아에게 ‘경제교육’을 진행하고자 한다. 다음에 근거하여 과제물을 작성하시오. 1. 유아경제교육의 개념과 유아를 위한 경제교육 목적 2. 유아경제교육 활동의 세부 내용(전체 활동의 요약과 활동에 대한 간단한...
10
pages | 다운로드
1
| 구매평가
2020년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자)
[새창]
[문화교양학과]
등록일: 2020/03/17 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는...
10
pages | 다운로드
2
| 구매평가
rindex = [1]
1
2
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지