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방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2020년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2020/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는...
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2017년 2학기 마케팅특강 중간시험과제물 공통(감성적 소비 사례) [새창]
[경영학과] 등록일: 2017/09/18 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
감성적 소비 사례를 발굴하여 제시하고, 감성적 소비가 소비자행복에 어떤 영향을 미치는지 분석하여 마케팅 시사점을 도출하시오. - 목 차 - I. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 감성적 소비 2. 감성적 소비 사례 1)...
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2012년 1학기 광고기획제작 중간시험과제물 공통(광고의 효과적 크리에이티브 요소) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2012/03/26 | 등록자: knouzone | 판매가격: 4,500 원
광고의 효과적인 크리에이티브를 위해 갖추어야 할 요소들을 설명하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 크리에이티브와 그 전략의 개념 2. 훌륭한 아이디어 맨이 되려면 3. 크리에이티브 전략 Ⅲ. 결론 참고문헌...
15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
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