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미래사회와 미래교회
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_kimmin
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2,600 원
한국교회 미래사회와미래교회 미래사회와미래교회 / (한국 교회 )
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로만손 경영전략과 해외진출 전략분석
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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3,500 원
국내 시계산업 사업 다각화 전략 시장 다변화 전략 글로벌 광고 전략 / 로만손 홈페이지 www.romanson.co.kr 한국기업의 글로벌 브랜드 전략/ 광고정보센터/ 이철 삼성전자 신화와 그 비결/ 강진구저/ 고려원....
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미국농업정책의 구조와 개혁전망
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_ssjung
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4,700 원
미국농업정책 우르과이라운드 WTO / (정치외교과)
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세계 경제전쟁을 읽고
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_ssjung
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1,000 원
경제전쟁 무역환경 제3의세계 / ()
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우루과이 라운드와 농산물
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[자연과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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1,700 원
우루과이라운드 UR 농업분야협상 / (우루과이라운드)
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미국의 혁신주의 시대
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_wltjsdl80
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1,000 원
미국의혁신주의시대 루즈벨트대통령의반트러스트 정책 루즈벨트 대통령의노동정책 / (미국의 혁신주의 시대)
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[토지경제학] 토지정책의 한계와 토지정책방향
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[사회과학계열]
등록일: 2007/01/24 | 등록자:
leodica7
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[One for All] 2020 코리아 융합의 미래상
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등록일: 2011/12/16 | 등록자:
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[리서치&리포트]사회성 높은 사람 `소셜 게임 인맥` 활발
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등록일: 2011/04/12 | 등록자:
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[리서치&리포트]사회성 높은 사람 `소셜 게임 인맥` 활발
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[리서치앤리포트]“추천받은 소셜게임 더욱 적극 이용” 39%
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등록일: 2011/04/05 | 등록자:
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[리서치앤리포트]“추천받은 소셜게임 더욱 적극 이용” 39%
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[리서치&리포트]소셜 게임 액티브 이용자는 재미가 우선
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등록일: 2011/03/29 | 등록자:
etnews
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[리서치&리포트]소셜 게임 액티브 이용자는 재미가 우선
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[리서치&리포트]소셜게임이 SNS 이용시간 · 방문자수 늘려
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등록일: 2011/03/22 | 등록자:
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[리서치&리포트] 모바일게임은 조금씩 자주, 온라인게임은 자주 많이 플레이
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등록일: 2011/03/15 | 등록자:
etnews
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[리서치&리포트] 모바일게임은 조금씩 자주, 온라인게임은 자주 많이 플레이
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[리서치&리포트] 소셜 게임 이용 후 온라인게임과 휴대용 게임 이용은 늘었다
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등록일: 2011/03/08 | 등록자:
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[리서치&리포트] 소셜 게임 이용 후 온라인게임과 휴대용 게임 이용은 늘었다
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[리서치&리포트] 소셜 게임 이용이 기존 게임 이용 잠식 안 해
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등록일: 2011/02/22 | 등록자:
etnews
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[리서치&리포트] 소셜 게임 이용이 기존 게임 이용 잠식 안 해
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